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宋炜
全球游戏联盟
曾任国际波比足球联合会(ITSF)常委/中国执委会主席、北京奥组委(北京、青岛)奥运村(残奥村)游戏中心总运行人、第29届奥林匹克运动会奥运村奥林匹克运动员友谊赛总策划;中国波比足球运动创始人;并在共青团中央中青国际担任总办主任、大病医保发起人之一、中欧移动互联网协会理事兼北京分会副会长等主要职务。
2002年起在中国创立波比足球运动项目,并在全国公益普及和推广波比足球运动。
2008-2009年先后两次被国务院有关单位评为“2008年十大杰出华人创新人物”和“2008年世界经济十大华人年度人物”。
2009年初被中国公益事业促进会等单位评委“中国公益事业形象大使”。
2009创立长城会和
全球移动互联网大会GMIC,并连续四年(2009-2010=2011-2012年)成功策划并组织“全球移动互联网大会”倍受业界关注。
2012年6月8日至今,联合国内外众多机构创办光合创业并成功策划组织创业世界杯美国、瑞典、中国(西安、武汉、成都)等赛区比赛;
2012年9月14日,与11国游戏产业巨头,共同发起创立全球移动游戏联合会(又称全球移动游戏联盟) GMGC;并于12月19-20日在成都成功举办了首届移动游戏大会暨全球移动游戏开发者大会。
2013年5月6日在北京国家会议中心CNCC成功举办第二届GMGC全球移动游戏大会,吸引了全球20多个国家超过110名CEO演讲嘉宾,3000名参会嘉宾出席。
2013年5月6日在G50全球移动游戏领袖闭门峰会上,创立了游戏业界第一只公益基金——游爱公益基金(UIFUND),并作为该基金的秘书长,推动游戏业界的公益行动!
www.gmgc.info
2015年1月17日在春季世界O2O博览会(
O2OEXPO)上正式宣告成立世界O2O组织(英文为:World O2O Organization 简称:WOO)。
www.thewoo.cn
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覃璞
碳云智能
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姚壮宪
软星科技总经理
姚壮宪
软星科技(北京)有限公司 总经理
游戏界知名制作人,人称《仙剑之父》。是知名电脑游戏《仙剑奇侠传》和《大富翁》系列的创始人。
热爱创作,是个典型A型水瓶座的理工科宅男。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学程序美术企划等技能。1990年机缘巧合与大宇资讯合作推出了大富翁一代并获得成功,自此一生离不开游戏研发。1995年制作出《仙剑奇侠传》后成就了创作作品的高峰。2000年毅然从台北移居北京,目前是大宇资讯在大陆子公司软星科技负责人,致力于将仙剑和大富翁系列推广到全中国,跨游戏、影视、动漫,成为知名品牌和文化。
《仙剑奇侠传》单机RPG已经推出到第六代,并且已改编三部电视剧。大富翁已推出到第8代,也将跨手游,以及改编电视剧等。
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邓辉
Google
邓辉,谷歌中国大客户部游戏行业总经理。
2005年加入谷歌中国,曾任谷歌在线销售和运营总监,谷歌渠道销售总监等职位。加入谷歌前,曾任新浪网客户服务经理。有近17年互联网营销,运营,服务管理经验。
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胡郁
科大讯飞
胡郁,男,中国科学技术大学信号与信息处理专业工学博士,教授级高工;国务院特殊津贴专家;中国优秀青年科技人才奖获得者;国家百千万人才工程-有突出贡献的中青年专家;语音及语言信息处理国家工程实验室执行主任;中国科学技术大学兼职教授、博士生导师;科技部863类人智能重点项目首席专家。
1999年,胡郁作为创始人之一创立科大讯飞公司。现任科大讯飞轮值总裁、消费者事业群总裁,同时分管主持科大讯飞核心研发平台,总体牵头科大讯飞人工智能前瞻项目——讯飞超脑计划。其带领的科研团队在上述领域取得了丰硕的研究成果,在核心技术研究和产业化方面均取得了创新性成就。
胡郁分别荣获国家信息产业重大技术发明奖、国家科学技术进步二等奖各两次,并多次荣获安徽省、部级,合肥市级科技奖励,其在国内外核心期刊和重要国际会议上发表学术论文60余篇。
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王信文
莉莉丝游戏
南京大学2009届本科毕业后,入职腾讯游戏担任游戏策划。2013年创办莉莉丝游戏公司,希望为全世界玩家创造前所未有的游戏体验。
其旗下第一款自研游戏《小冰冰传奇》在全球多个国家登顶榜首,自上线至今总流水已愈50亿。在此之后,莉莉丝也于近期发布了自研游戏《剑与家园》《Abi》,代理游戏《天际冒险队》《末日机甲》等多款新作,其中《剑与家园》作为公司的第二款自研大作备受瞩目。
莉莉丝现拥有超过两百名员工,已累积为全球超过一亿玩家带来游戏的快乐。
王信文于2015年入选福布斯30位30岁以下创业者。
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孙立军
北京电影学院
北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长,教授、博士生导师。中国软件学会游戏分会副会长、中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长、中宣部全国宣传文化系统“四个一批”人才 。孙立军先生一直致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究、行业人才的培养。创作的《快乐奔跑》、《小兵张嘎》、《巴特拉尔传说》、《兔侠传奇》、《终极大冒险》等多部作品曾获得了包括华表奖、金鸡奖、中宣部精神文明建设五个一工程奖、第十二届全国美展等在内的多个国内外重要奖项。曾申请“863计划”、“国家文化科技创新工程”等多项国家级重大课题。发表过多篇具有行业影响力的核心论文。出版《动画艺术辞典》、《中国动画史》、《动画产业年报》、《游戏美术设计》等数部具有行业影响力的专著。 孙立军教授一直致力于创新人才的培养,为中国原创动漫游事业的发展不断献力,在教育为先的同时承担起对社会的一份责任,用动画、用游戏传承中华五千年的优秀传统文化。
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肖健
中手游
肖健(Ken) 先生 中手游创始人、董事长兼首席执行官
曾为香港主板上市公司A8电媒(00800.hk)的早期创业团队成员、创钜元资讯创始人、创世互动(Infomobile)创始人,北京安频(Samsung MPEON)CEO、凯凯科技创始人、汇友数码(KKFun)创始人。
逾15年中国手机游戏和增值电信服务业经验。
持有北京航空航天大学软件工程硕士学位。
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兼松聪
VALHALLA
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袁斌
乐视网
乐视网CTO,乐视全球互联网技术、EUI及AI平台联席总裁,乐视创新与用户体验研究院院长。
全面负责整合乐视电视、手机、汽车等全终端EUI研发平台,打通集团互联网应用平台,带领AI研发团队,推进云计算平台的开放技术战略,实现跨终端用户一致体验、创造更高的用户价值、创新商业变现能力。
曾任爱奇艺技术产品副总裁,全面负责爱奇艺技术产品,带领创业团队从零打造爱奇艺。
曾任搜狐,奥运事业部技术产品负责人、媒体技术产品中心总监。曾负责2008奥运官网技术产品工作。
迄今已创造乐视1600余件全球专利。
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胡斌
掌趣科技
胡斌先生于2013年加入掌趣科技,现任职公司总裁,全面负责掌趣科技的业务发展和内部管理工作。2009-2013年,他是著名风险投资基金启明创投的合伙人,曾参与小米科技、多盟、知乎网、当乐网、世纪佳缘等十余家互联网相关公司的投资和管理。在启明之前,他在互联网及无线领域有着近10年的工作和管理经验,是中国互联网最早一批的从业者,参与了3家纳斯达克上市公司的创业过程,包括空中网、搜狐和新浪。2002-2007年,他是空中网的创始副总裁。胡斌先生毕业于北京大学信息管理系。
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Alan Lan
Twitter
Alan是Twitter在大中華區業務上聘僱的第一位員工擔任大中華區商務總監一職。
Alan在遊戲產業有超過七年的经验。在加入Twitter之前,他曾在KONAMI東京總部負責亞洲區業務於荷蘭阿姆斯特丹建立遊戲橘子歐洲總部,及在台灣台北負責台灣遊戲橘子的日本及歐洲業務。Alan並曾在職涯初期任職日本豐田公司。Alan畢業自國立台灣大學。
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史仓健
阿里游戏
史仓健现任阿里巴巴文化娱乐集团旗下阿里游戏公司总裁。
负责阿里游戏的整体发展和运营,对中国的手机游戏的营销、发行、运营、国际化有着深刻的理解,同时对企业战略规划、管理方面有着丰富的经验。
在此之前,史仓健为阿里巴巴移动事业群国际业务总经理,负责国际发行、视频平台、社媒品牌传播等业务模块总体战略规划与合作。对国际化移动互联网领域有着深刻的理解与思考,并在海外各区域用户层面的文化习惯产品运营化、渠道模式设计、品牌定位与营销等业务拓展中有较多的成功实践。
史仓健2010年毕业于中山大学计算机科学与技术专业。
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刘惠城
天马时空
刘惠城,北京天马时空网络技术有限公司创始人兼CEO,同时也是《全民奇迹MU》的制作人,从业16年间,写下代码超过一百万行,被业内称为“游戏开发极客老总”。
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王培暖
360
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Manish Agarwal
Nazara Games
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Manish Agarwal, CEO at Nazara Games has over 18 years of industry experience, most of it dedicated to the digital industry. Manish leads a young team of professionals at Nazara which believes in mobile gaming opportunity in India. With his strong belief he dreams to see India on the world map of mobile gaming.
A self-confessed voracious reader, Manish’s strength is his ability to completely get in sync with any current digital trends and mould it towards the betterment of his business. He is passionate about all things related to technology and gadgets with a deep interest in mobile gaming. “I want to see India on the world map of mobile gaming and it satisfies me that my company is playing a significant role” he says. Manish today is living his dream to see India on the world map of mobile gaming by creating immensely successful mobile games for global audience
Prior to Nazara Games,Manish led various gaming companies like Zapak and Reliance Games etc. Manish has been associated with some leading corporations in the technology and media sector such as Microsoft, Rediff, Infosys and UTV. At Rediff, Manish put forth his experience and expertise of new media businesses and his passion for product innovation and development thereby leading some great projects. He later spent a year at Microsoft as the Director of Marketing and with a rich consumer understanding of the industry, he moved to UTV taking over the responsibility of CEO – New Media Venture Ltd.
He holds a Bachelor’s Degree from the National Institute of Technology (NIT) Warangal along with an MBA from the prestigious Indian Institute of Management, Ahmedabad (IIMA).
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高帆
世界医疗网
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杨万桃
腾讯云
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谭雁峰
盛大游戏
谭雁峰,湖南衡阳人,毕业于中南大学,盛大游戏副总裁,负责盛大游戏市场商务体系,分管市场、商务、IP运营、公关传播。谭雁峰拥有超过10年的游戏行业从业经历,具有丰富的市场营销和品牌公关经验。先后主导发行的《女神联盟》《少年三国志》,分别成为2014和2015年度市场现象级手游;领导的团队多次被Donews、腾讯等媒体评为最佳市场团队;2014年主导游族网络的上市酒会及公关部署,被誉为行业标杆性案例。
谭雁峰在2007年至2013年期间在盛大游戏先后担任DOA项目产品经理,传世工作室市场总监等职位,先后参与和主导了《传奇世界》《星辰变》的成功上线。2013年加盟游族网络,担任副总裁职务。2016年6月,再度回归盛大游戏。
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张峰
bilibili
bilibili副总裁张峰曾经先后就职于金山、人人、触控等公司,担任高级管理职务。2016年4月,张峰加入bilibili,负责公司的整体游戏业务,主要职责包括游戏引进、发行、营销以及行业生态等相关业务。
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莫夏芸
焦扬网络
莫夏芸,上海焦扬网络科技有限公司(UZONE)联合创始人,CEO,中国第一批游戏海外拓展先锋。曾任上海骏梦网络海外事业部总经理,成都炎龙COG副总经理,上海游趣副总裁,最早工作于久游网、渡口网络,促成多款国产游戏出口十多个国家和地区,多次获得中国游戏产业年会“最佳海外拓展奖”。 2015年4月由中华人民共和国文化部指导,文化部中华社会文化发展基金会主办,手机游戏海外发展联盟承办的MGBC(手机游戏商务大会)在北京召开,大会同期举办了“郑和奖”颁奖盛典。经过持续两个多月的角逐,UZONE(焦扬网络)联合创始人莫夏芸女士荣获首届“郑和奖”。
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黄纬
畅游
现任畅游天下网络技术有限公司高级副总裁,统管渠道商务中心、支付中心、内容版权及海外销售中心等工作,负责产品和IP的引进及发行业务。
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汪祥斌
DataEye
2005年创办中文开源社区Joomlar,拥有4万活跃开发者;
2011年初年加入腾讯,在互动娱乐部门从事游戏组件及运营支撑系统的核心研发工作,支撑过多款知名游戏的运营工作;
2013年7月,从腾讯离职创立DataEye。成立以来DataEye一直保持高速稳健发展,目前已经成为一家专业的面向垂直行业提供基础数据的服务商。
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张刚
财视传媒
张刚是资深媒体人,曾任《中国企业家》执行总编和正和岛前副总裁。张刚在2014年创办了财视传媒。团队主力来自于《中国企业家》、搜狐、正和岛、万达等,内容主创制作团队以最了解年轻群体的“90后”为主。目前团队规模45人,总部位于北京,华东区设于上海。
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刘睿
青果灵动
刘睿,男,1981年生于天津。刘睿先生是游戏设计与游戏编程领域的专家、同时也是一位创业企业家。刘睿先生于2009年独立开发了中国第一款自主知识产权的3D商业游戏引擎Fancy3D,并籍此创立了北京青果灵动科技有限公司,担任CEO职务 刘睿先生创立的青果灵动是中国第一家3D网页游戏公司,出版了《天纪》、《黑暗之光》、《大战神》等一系列3D网页游戏。
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徐嘉群
第七大道
2015年加入第七大道,任COO(首席运营官),负责公司级战略规划、商业运营、投资并购等业务。
徐嘉群先生是资深互联网人,曾任职于百度十余年时间,对互联网流量及商业模式有深刻理解,同时具有极为丰富的游戏运营及产品推广经验。
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孙单丹
腾讯社交广告
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黄晓南
品友互动
黄晓南,品友互动创始人兼CEO,全面负责品友互动的战略规划和运营管理。是最早引入行为定向,实时竞价广告和DSP概念到中国市场的品牌营销专家,曾任职于美国宝洁集团市场部负责品牌营销工作,有着丰富的品牌及市场营销经验,其后在世界顶级咨询公司麦肯锡,为诸多世界一流企业进行营销战略咨询。
毕业于北京大学法学、英语专业,随后就读加州大学洛杉矶分校获得MBA硕士学位。
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蒲永明
光宇游戏
游戏行业资深人士,12年行业从业经验。曾就职于网龙、九游等知名游戏企业。2005年初加入光宇游戏,参与公司初期创建,先后负责公司产品、市场、研发等工作,也是问道引进和运营的主要负责人。2008年获1000万美金投资创建“八泽科技”。2013年回归光宇游戏,组建手游中心,主管移动终端游戏、手游平台、产品商务相关事务
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王直
京东云基础云事业部
作为京东云基础云事业部总经理,王直全面负责京东云IaaS业务的发展。他具备丰富的业务拓展经历和多年的公司销售管理经验。此前,他曾就职于戴尔、惠普、UCloud等公司,为互联网/游戏/政府/教育/电信/金融/能源/地产/中小企业等各细分领域客户提供服务。基于多年的深入研究,王直对云计算行业特性及各行业需求有着深刻的体会和专业的见解,是云计算领域的一位资深专家。
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宋畅
很快
首都经济贸易大学MBA。13年丰富的市场研究经验;先后就职于三星、艾瑞、腾讯等公司,后出任DataEye VP,在半年内便创造了游戏大数据SDK全国TOP3的神话。
在加入【很快】期间,着手打造移动互联网流量营销平台,助力实现营销最简化、变现价值最大化。
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李勇
点入移动
李勇,点入移动总经理,毕业于河北经贸大学,经济学学士学位。
曾担任慧聪网、中视金桥等知名公司销售总监职务。拥有15年以上互联网广告营销及管理经验,在中小型客户销售管理及大客户行销管理方面都拥有非常丰富的经验,近五年潜心研究并从事移动互联网广告营销。
现负责A股上市公司久其软件(股票代码:002279)旗下“久其数字传播”各成员公司之间的业务协同,与此同时全面负责中国移动广告大数据营销平台——点入移动的营销团队管理及营销战略规划和制定工作。
截至目前,李勇已带领团队服务了6000+品牌和互联网企业,包含全球500强、电商巨头、国际旅游品牌、明星手游、互联网新锐企业等。
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黄萍
恺英网络
恺英网络海外事业部总经理,主要负责公司海外业务拓展及海外投资和收购事宜。从05年开始先后就职于网龙海外部、昆仑万维国际部等,熟悉全球市场不同区域游戏及软件行业发展的各个方面。12年海外游戏及软件行业经验的累积,将有利推动恺英国际业务的进一步发展。
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何川
人人游戏,优加娱乐
何川先生现任人人游戏董事长&CEO、优加娱乐董事长。何川先生于2004年获得清华大学计算机科学与技术系硕士学位。2005年,何川加盟人人公司,并担任负责游戏业务的高级副总裁,曾负责视频、猫扑网等多个业务的经营管理。2009年开始涉足游戏业务,在页游和手游市场取得了令人瞩目的业绩。人人游戏是人人公司的主要收入来源,为上市做出了突出的贡献。2012 年,游戏业务从人人公司独立,成立上海人人游戏科技发展有限公司,任公司董事长兼CEO。
2015年何川先生布局泛娱乐行业并成立全资子公司U+娱乐,现任优加娱乐董事长。 U+娱乐(中文名:优加娱乐),优加娱乐是人人游戏泛娱乐平台旗下的独立网红品牌。签约主播数千人,全国拥有14个网点,在主播培训、网红孵化、主播经济、主播工具等全产业链进行了广泛布局。
2016年,人人游戏引入外部投资者,拆除 VIE 架构,完成股改,并于2017年2月15日在国内新三版挂牌上市,股票代码:870140。
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张宇庆
Firefly Games
张宇庆 (Michael Zhang), Firefly Games 创始人和CEO, Firefly Games 2015年1月在美国洛杉矶成立,主要业务是北美手游发行,好莱坞IP手游研发和全球发行,以及北美VR/AR游戏的中国发行。Michael曾任深圳中青宝互动网络股份有限公司美国分公司首席执行长兼海外事业部总裁,负责中青宝海外市场战略发展,投资和收购,游戏引进和全球(除中国)所有地区的游戏运营和推广。Michael Zhang拥有20年的互联网工作经验(14年管理经验),10 年在美国的游戏运营经验,从2006年开始致力于中、韩游戏产品在欧美的发行。在2014年7月被美国媒体称为引领美国游戏文艺复兴的人物。Michael在北美成功运营数款手游产品,其中六款被Google Play多次全球推荐并且产品被评为年度最受欢迎游戏,另外两款产品被苹果商店在多个市场推荐。Michael曾经多次成功将好莱坞电影IP带入中国。加入中青宝之前,Michael 曾任职美国 Ray Flame Entertainment Inc. 合伙创始人及CEO,成功地将多款国内游戏厂商的页游产品带到海外进行运营。加入Ray Flame 之前,Michael 作为Vestgame 的北美负责人,带领团队在美国推出客户端游戏“功夫世界”英文版并取得巨大成功。同时作为虚拟交易公司Thsale的北美总经理,带领团队2007年收入超过$4500万美金,做到全球第一。Michael 于2002 年在美国加州州立大学获得计算机硕士学位,1999 年在韩国高丽大学获得商业管理硕士。
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潘袁彬
指上缤纷
研究生毕业于中国社会科学院研究生院,05年入职新浪曾任微博媒体中心总监。14年起出任指上缤纷CEO,专注于HTML5游戏研发和发行工作。
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谢成鸿
Layabox
编程爱好者,全球最早的HTML游戏开拓者和收获者,知名HTML5引擎Layabox总设计师。
1999年:与新浪合作推出全球第一款HTML棋牌平台,后被联众母公司海虹收购;
2000年:创立全球最大Web休闲游戏平台可乐吧(
www.kele8.com),2003年被清华同方巨资收购。
2004年:投资成立中娱在线,开发多款知名3D端游(猎刃、乱武天下等)。
2011年:开始HTML5引擎Layabox的研发
2015年:Layabox成为中国三大HTML5引擎商之一,拥有《猎刃2》、《醉西游》等重度HTML5标杆性游戏案例。
2016年:推出LayaAir引擎,被腾讯、蝴蝶互动、Forgame等知名公司采用,大型公司使用率达到70%。同时推出了多款大型HTML5游戏,其中轻竞技休闲HTML5游戏《疯狂雪球》被多家大平台青睐,而HTML5行业首款3D·ARPG游戏《无尽骑士》也具有较大行业影响力。
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罗辛辛
腾讯QQ空间
腾讯QQ空间 网页游戏及H5游戏负责人 运营总监
2006年加入腾讯,先后任网页游戏发行制作人 QQ空间游戏运营总监
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Wei Wang
Appsflyer
王玮是AppsFlyer的中国区经理,负责中国业务的拓展。他喜欢和客户在技术,产品和商务的多个维度上进行沟通,擅长根据客户反馈进行产品创新。他曾在诺基亚中国研究院和安沃传媒任职,分别担任研究员和海外业务总监。他在美国加州大学戴维斯分校获得计算机博士学位。
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Yujia Zhu
AppLovin
Yujia Zhu is a senior business development manager at AppLovin, a leading mobile marketing platform that helps the world's largest brands reach over two billion consumers globally with relevant content. At AppLovin, Yujia continually brings on new partners from around the world on both the publishing and advertising sides—a significant responsibility as the company processes over 50 billion ad requests every day. In order to help AppLovin grow in the Chinese market, Yujia splits her time between Beijing and San Francisco. She has a Master’s degree in Management Science & Engineering from Stanford University.
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陈书艺
白鹭时代
热爱技术、追求创新的连续创业者。2014年初创办白鹭时代,致力于为全球开发者提供一站式HTML5移动技术解决方案和服务,一年多的时间即与国内外巨头公司均达成重要合作,公司估值超10亿。他曾加盟Discuz!助力其高速发展成全球占有率最高的社区论坛系统;创办国内第一家也是最大的社交游戏研发和运营公司奇矩互动,服务全球超过5000万游戏用户。2015年12月,荣获“2015年度中国游戏产业十大新锐人物”。
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李巍
山水地
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Greg MERCIER
ADDICT MOBILE
Greg MERCIER is CEO and founder of ADDICT MOBILE, a worldwide leading User Acquisition company expert in generating profitable downloads for apps. Prior to launching ADDICT MOBILE, Greg founded the mobile gaming studio, MobinLife, releasing 4 mobile games and generating 10 millions downloads. Greg previously worked for six years at Gameloft, where he especially supervised the User Acquisition division. He managed multimillion-dollar mobile media purchasing budgets worldwide, with a portfolio of over 15 freemium games on iOS and Android. Greg Mercier is a frequent speaker at conferences such as GameConnection, App Developer Alliance, and Appdays.
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Fiona Ferrier
Chartboost
Fiona leads Chartboost’s China business efforts that empower developers to acquire users and monetize their mobile games and apps. She has over 8 years of business development and marketing experience, most recently in mobile advertising. Fiona is a native of Taiwan. She holds a Master's Degree from University of Southern California.
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Robin Kiera
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Patrick Wilkens
Good Game Studios
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Mahesh Sundaram
Immersion
Mahesh Sundaram leads Immersion’s worldwide sales and customer support organization, which is responsible for the end-to-end strategy to drive global growth opportunities for Immersion technology, by maximizing the value for Immersion's customers and partners across the ecosystems that Immersion serves. Mahesh has served as a sales and marketing executive responsible in the mobility and consumer electronics market for over 20 years. Prior to joining Immersion, Mahesh was Vice President, Asia Pacific at Dolby Laboratories Inc., where he developed business strategies, as well as sales, marketing and customer support functions for the Asia Pacific region. Mahesh also served in business management and marketing roles at Dolby and Audistry, a Dolby Company. Before joining Dolby, Mahesh was responsible for product marketing and bringing new products and technologies to market in the Asia Pacific region at Intel. Mahesh is a graduate of the University of Mumbai, and holds a Bachelor's degree in Electrical Engineering.
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Aurelien Palasse
Ubisoft
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Patrick Rose
Bandai Namco
Patrick is passionately devoted to the games and tech industry. He is a jack-of-all-trades: proficient from mobile free-to-play to console AAA. Patrick worked as HR Manager, Games Researcher, Product Manager, Strategist and Consultant in Shanghai and Hamburg. Currently he is supporting Bandai Namco Europe's headquarters as Business & Product Analyst in Lyon, France. On the side, he developes games with a small indie team, acts as studio advisor and, of course, enjoys the latest titles on all platforms.
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Tony Zander
Vectr
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Jakob Nillson
Game Plus
Jakob Nilsson holds a Master Of Engineering from the Technical University of Denmark. He co-founded and co-managed NeoConsult from a small local company to an international growth company. He has broad experience in managing growth companies (NeoConsult is a four time International Gazelle company) and defining new Business Strategies.
Jakob Nilsson has a vast experience with the European Telecom market, having worked together with companies ranging from large Tier 1 operators to small innovative mobile companies.
In February 2013 Jakob Nilsson was appointed Managing Director of the GMGC Nordic – the first international branch office of the Beijing based company GMGC.
His primary technology interests lie within Mobile Internet, new Telecom Business Models and Mobile Apps.
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Vince Ghossoub
Falafel Games
文森特是法拉菲尔科技(杭州)有限公司(www.falafel-games.com)的联合创始人及首席 执行官,该公司作为在线游戏公司为中东地区阿拉伯国家及穆斯林用户为主的文化群体制作大型在线网页游戏。公司基地位于杭州,法拉菲尔科技(杭州)有限公司的龙头产品页游《骑士的荣耀 》 (www.forsangame.com)获得了中东及北非地区大多数的收益及用户。
虽然几度因为互联网阿拉伯文化内容的缺失而挫败,但他通过在中国运营,从中东领先风投公司 及传媒公司获取资金,同时结合中国及中东游戏及游戏市场专门技术带领法拉菲尔科技(杭 州)有限公司走上填补中国制造缺口的使命。
文森特拥有美国贝鲁特大学的计算机及通信工程的学士学位,和上海中欧国际工商学院 的的工商管理学硕士学位。文森特也在奈尔洛德商业大学进修以获得高管方面的博士学位, 并研究虚拟世界。
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Ludovic BODIN
Cmune
Cmune is the leading global eSport mobile shooter games company. Its latest First Person Shooter mobile title, Deadheads, is an innovative sci-fi competitive shooter on mobile; and includes partners such as Twitch.tv, Razer and ESL as well as top eSport teams from around the world competing for cash prizes.
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Christopher Liu
VNG Corporation
Christopher Liu has been with VNG Corporation since 2011 and now serves as the Head of Mobile Game Publishing Business. He is responsible for business & operations for mobile games and has worked already on renowned titles such as Dota Legend, Ilovecoffee, Tianlong Babo, and GunZDash. He also built Vuigame.vn, Vietnam’s largest mini-games portal which has over 20 Million Unique Visits a month.
Prior to joining VNG, Chris was the Business Development Director for ZeniMax Asia Pacific, which owns studios such as Bethesda and id Software, and was responsible for introducing IP such as the Elder Scrolls Online, Quake, and Fallout to the Asian market.
Chris received his bachelor’s degree in International Relations at Peking University and master’s degree in International Economics from the Johns Hopkins School of Advanced International Studies (SAIS) in Washington D.C.
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Hussam Hammo
Tamatem
Tamatem is the leading mobile games publisher in the Arabic speaking market. Tamatem published over 40 games on iOS and Android with over 37 Million downloads in the past 3 years. Tamatem provides localization, marketing and support for successful games in the MENA region.
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Ahmed Alsafar
Play 3arabi
Ahmed is the Game Acquisition chief at MENA's social mobile game publisher, Play 3arabi. He is a veteran of the Massively Multiplayer Online games space in MENA with vast experience in publishing, operation and business development. Ahmed handled MMO game service launches in MENA from localization and community management to user acquisition. His work over the past 5 years has been instrumental in helping European game companies access the MENA region. At Play 3arabi, Ahmed is always hunting for top notch games that resonate with Arab and Middle Eastern audiences.
Play 3arabi is a game publisher focused on identifying, releasing, and marketing suitable social mobile games in the Middle East and North Africa region. We are constantly looking for new games
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MJ Fahmi
Babil Games
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Joseph Chan
AsiaPay
Mr. Joseph Chan, Chief Executive Officer of AsiaPay, founded the company in August 2000. He spearheaded the company and product development together with his management team, to become one of the most successful electronic payment service and technology company in Asia, with operations covering 12 countries.
Through successive positions in banking and finance industries, Joseph has consolidated his expertise and experience in strategic planning, management and implementation of financial, electronic banking, Internet and mobile product services and systems in Asia.
Prior to AsiaPay, Joseph took various management positions at Barings, Citibank N.A., Bank of America and Dah Sing Bank.
Joseph received his Bachelor of Science degree and Master of Economics degree from Monash University in Australia.
Joseph actively participates and contributes to the development of e-Commerce and e-Payment in the community and is an active member of various renowned associations in Asia. And, he is appointed by HK Trade Development Council as member of ICT Advisory Committee, and is awarded ”China Outstanding Innovative Entrepreneur Award”.
Joseph’s achievement has been recognized by the society and Joseph was honorably to receive "Asia Pacific Entrepreneurship Awards 2013 - the Most Promising Entrepreneurship Award” and “EY Entrepreneur of the Year 2014” award. "Cards & Electronic Payments International (CEPI) Asia Disruptor 2016” Award.
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丘越崑
爱贝
1998年就职于中国最早的互联网企业之一CHINA ONLINE(讯业);
2001年加入卓望数码科技,全程参与中国移动“移动梦网”数据业务支撑体系搭建及完善发展;并负责梦网业务安全体系及系统安全体系;
2010年创立了深圳市爱贝信息技术有限公司,成为全球第一家聚合支付平台。
在计算机、通讯和数据网络产业领域有超过十八年的技术和管理经验。
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杨哲
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贝曦贤
多倍达投资
在贝先生40年的职业生涯中,他担任过中小企业及上市公司高管,执业范围横跨亚太区,包括广告、数字媒体、移动游戏,电子商务、市场营销、招聘及传统媒体领域。
1995年他首次来到中国,从此,他逐步设立合资企业,推出新品牌。现在他是一个活跃的投资者、董事长,也通过自己的私人股本公司“多倍达投资”资助20多个中国初创企业,成为他们的导师。多倍达投资公司重点面向消费者的技术部门,领域涵盖分析、电子商务、教育、时尚、招聘、社会CRM。
Philip 对群组分析的深入及专注的研究,为公司预测市场趋势提供了强大的是吃,并帮助公司突破壁垒实现成功。
贝先生毕业于澳大利亚公司董事研究所主修公司治理、风险管理和战略规划。对了,业余他还喜欢开直升机。
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Johary Mustapha
Forest Interactive
<span style="\"font-family:" \'helvetica="" neue\';="" font-size:="" 13px;\"="">
Johary Mustapha is an entrepreneur involved in the mobile and telecommunication industry. He founded Forest Interactive in 2006 from his earlier background of working in the Broadcasting Industry.
A hands-on person with a long historical understanding of the Mobile Industry in South East Asia. Well versed and acquainted with the industry stake holders which includes Telco's, Regulators, Government Agencies, Learning Institute's and overall ecosystem. Deployments of services in Malaysia, Indonesia, Thailand, Vietnam, Singapore, Philippines and Taiwan
Oversaw successful and on-going deployment of SMS, WAP, OTT and Web based wireless services such as: HTML5, Mobile Payments, Wholesale MT Messaging and Mobile Games Publishing.
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任培文
GMGC
从2014年至今负责GMGC全球移动游戏大会、GMGDC全球移动游戏开发者大会、MGA亚洲移动游戏大会前期组织与华南区的整体工作,及大会期间的现场运营及管理,每年吸引了全球30多个国家超过100名行业企业家及专家演讲嘉宾,每年超过数万名行业参会来宾出席,倍受国内外移动游戏与数字娱乐领域业界关注,引领行业趋势,促进移动游戏产业融合与发展!
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孙磊
阿里云
孙磊,任职阿里巴巴11年。先后在淘宝,阿里妈妈,B2B任重要岗位,现任阿里云文娱事业部总经理,阿里云核心管理层之一,引领云业务进入行业细分领域并创建了阿里游戏云事业部。主张通过“云”重新定义游戏研发概念,打造游戏云端产业。
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Martin Ha
SohaGame, VCCorp.
Martin Ha has more than 9 years of experience in internet products, game business and copywriting. He is a Co-founder of SohaGame & also the Business Director of VCCorp. In addition, he has co-founded 2 start-up internet companies in Vietnam.
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Justin Kim
Redbana
In his role as CEO, Justin KIM leads Redbana Corporation’s global operations and works closely with online game developers and publishers. Justin KIM is responsible for Redbana’s strategic vision, planning and corporate direction.
His 17 years of experience has been dedicated to the many aspects of the online gaming industry, with focus on Strategic Planning, Sales, Marketing, Business Development, Human Resource and Live Operation Management. Justin KIM has performed market analysis and brokered distribution agreements for AAA titles, specializing in online games. He has previously worked at WEBZEN AMERICA as Chief Operations Officer, Head of Game Operations at ATLUS ONLINE, and Vice President of Monetization at OPENBUCKS.
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唐晓磊
时趣广告
唐晓磊,时趣广告CEO,拥有多年移动互联网营销经验,深刻掌握移动广告发展脉络,准确把握市场节奏,获得“2016年度中国移动互联领军人物”称号。任时趣广告CEO至今,帮助众多广告主达成营销目标,并带领团队创造了年度服务客户数量超过600,执行项目超过1500个的记录。
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马欣
艾维邑动
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Paul Leishman
Coda Payments
<span style="\"font-family:" \'helvetica="" neue\';="" font-size:="" 13px;\"="">
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Jasni Zain
Malaysia Digital Economy Corporation
Jasni is the Head of Strategy & Ecosystem Development, in the Creative Content & Tech Division of the Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC). He has led research and analytics behind multiple industry and economic initiatives, including the South East Asia Game Industry Talent Report 2016, the Digital Economy Report and the pilot edition of the MSC Malaysia Annual Industry Report 2010. He has over 17 years total experience across a range of industries, the last eight of which were in the public sector concentrating on IT and IT services. Prior to government service, Jasni was a senior engineer in the private sector with upstream oil & gas and Telco experience. Jasni graduated with a Bachelors in Electrical & Electronics Engineering and is happily married with three children. He counts golf as the ultimate lifelong fruitless obsession and Civilization II as both his favorite video game and also the biggest time sink of his life.
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黄杲
乐变技术服务
黄杲,2001年毕业于浙江大学计算机系获硕士学位,参与6个发明专利和发表过近10篇论文,与乐变技术服务的核心团队成员在移动互联网领域均有超过10年的系统级研发经验。
2001年进入IBM中国研究中心从事云计算等方面的研发工作。
2004年后一直在智能手机及移动互联网领域从业,在龙旗集团期间曾研发和设计多款国内外上市的Linux或安卓智能手机(为金立、联想、酷派、MicroMax等品牌提供研发设计方案),与美国的Vmedia公司合作研发出全球第一款蓝光DVD手机,与Savaje合作研发了全球首款纯Java智能手机,并曾参与创办上海无距科技和瑞岭通讯,研发基于Maemo Linux的MID/MIP设备,以及基于TI/高通/MTK等多个平台的软硬件方案。
2013年5月成立卓盟科技,企业的核心产品“乐变技术服务(热更新、分包和加固)”在两年多的商业化时间里,已通过无流失的版本升级和分包技术,助力数千家合作方的万余款手游产品,提升运营能力和分发效率!
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张哲
游戏风云
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Alexander Krug
SOFTGAMES
Alexander是游戏行业中的连续产创业家,之前在雅虎工作,拥有超过10年的经验。此外,Alexander还共同创办了几家成功的国际游戏创业公司。他拥有卓越的企业战略技能,并且是一位以结果为导向的领导者,协作开发创新的解决方案,带头改变,带领团队创造成功的成果。此外,Alexander是HTML5游戏的着名大使和先驱,通过Casual Connect, White Nights,Devgamm,Gamescom等的大会上分享经验。
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Maxim de Wit
Founding Partner
Maxim started his career in China with key positions at organizations that organized Asia's largest B2B mobile Internet and mobile gaming conferences, GMIC and GMGC. Maxim became a connector and thought leader in the Asian tech space, regularly advising boards and speaking publicly. A cultural chameleon and Asia expert, Maxim has lived in China, India and Vietnam for the past 7 years.
In 2016 Maxim co-founded Skylark Partners and continues to leverage his network and market knowledge to help companies expand to new markets and form lasting strategic partnerships.
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李燕飞
WCA
李燕飞,资深电竞人,现任银川圣地国际游戏投资有限公司副总经理。电视媒体行业出身,后跻身游戏行业,任WCA世界电子竞技大赛总策划、新闻发言人。
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刘展
体坛+
刘展 体坛加创始人。互联网连续创业者,八年海外学习创业经历,2004创立北京泰圣思TSI,在福州,长沙,泰州,东京,香港设有分支机构,业务涉及技术服务,移动应用及游戏的研发运营,海外游戏发行,版权交易。曾打造移动应用“蘑菇动漫”,页游“牧羊村”,手游“篮球公敌”等明星产品。2015年与国内最大的体育传媒集团成立合资公司体坛加。
“体坛+”作为移动互联网时代体育垂直领域的领军企业,是体坛传媒集团倾力打造的体育生态线上流量入口,也是集团旗下《体坛周报》、《足球周刊》、《扣篮》、《汽车画报》、《跑者世界》等诸多体育类杂志的唯一新媒体平台。平台汇集权威的一手体育资讯以及国内外顶尖资深体育媒体人的深度观点,秉承“权威源自专业”的理念,在足球,篮球等传统优势项目的基础上,重点打造电竞,彩票,冰雪频道,凸显专业媒体的权威性的同时,构建体坛系体育生态。
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王翔宇
中兴九城
王翔宇,1999年毕业于哈尔滨工程大学自动化专业,中欧国际工商学院2007届EMBA,历任中兴通讯上海分公司总经理,中兴通讯广东分公司总经理,中兴通讯广电业务部总经理,现任中兴九城网络科技首席战略官。
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琪琪
上海七煌信息科技有限公司
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王浩
苏宁聚力传媒(pptv.com)
王浩 先生 苏宁聚力传媒(PPTV.COM)副总裁,负责整体互动娱乐业务,包含全球手游发行、游戏媒体、平台联运、电子竞技、行业内投资等。
加入聚力传媒之前,王浩先生曾就职于华为技术市场营销部,Square-Enix中国营销本部,中兴九城等。在2003年就进入网络游戏产业,多年来一直处于国内游戏运营、研发的最先锋梯队。对国内通信产业、网络游戏、网络视频及电子竞技等产业有着深刻理解。
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安安
盖娅互娱
微软Xbox One进入中国项目的核心成员
-北京大学理学学士、早稻田大学工学硕士、达特茅斯学院塔克商学院MBA
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蔡超
互动娱乐部副总裁
蔡超先生于2012年加入NBA中国,现任职互动娱乐部副总裁,负责NBA在大中华地区旗下IP授权、游戏合作、商品衍生,VR电竞等多方面娱乐化业务。蔡超先生自2002年涉足游戏行业,拥有15年的游戏研运、品牌授权及海外拓展经验。曾在美国迪士尼负责大型PC,MMO及手游制作人,监制《企鹅俱乐部》、《TRON》、《加勒比海盗》等多款亿级用户的3A产品,并成功开拓海外本地化业务。蔡超先生毕业于加拿大维多利亚大学计算机系。
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孙浩
中国动漫集团
1971年10月生于山东省郯城县,中共党员,工商管理硕士。 曾作为选调生在乡镇挂职锻炼,先后在地方党委组织部工作,并在外企、国企担任高管职务。2008年3月-2010年12月,在原文化部文化市场发展中心控股的北京中文发集团任副总经理。2011年1月-2014年4月,任中国动漫集团投资管理部副经理(主持工作)兼总经理秘书;2014年4月至2016年1月任中国动漫集团投融资管理部主任兼酷漫平台管理中心主任,现任中国动漫集团有限公司副总经理。 曾为《中国经济时报》、《中国青年报》撰写西方经济史、现代金融、企业管理类专栏文章200余篇,合作出版《领读西方经济史》、《与官员谈现代金融》两部专著。 副总经理孙浩协助总经理杨守民分管经营管理部,分管众创空间部、北京中文发文化发展集团、数字优搜(北京)网络有限公司、中动文化股份有限公司、北京网众科技文化发展有限公司、中动漫南京科技发展有限公司、研发中心协同研发部。
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王科
魔视互动
游戏圈老兵,20年游戏开发经验,经历过从DOS到手机的全部游戏开发工艺流程,喜欢接触新事物,走在每次平台技术进化的前沿。
1995年共同创立逆火工作室,成为中国最早的游戏开发者之一,期间完成《天惑》,3D产品《战国-噬魂之旅》《疾风猎杀》等产品,成为Intel和AMD芯片合作伙伴。
2000年加入WASS开始手游开发。02年从事影视后期工作,制作张纪中《射雕英雄传》《天龙八部》后期,同期成立AlienStudio平面工作室。
2003年加入数位红任美术总监,制作NOKIA N-gage全球合作产品《地狱镇魂歌》《三国志》等。
2006年共同创立顽石互动,任美术总监,参与制作《二战风云》《契约》《骷髅海》等产品,后担任创意总监,主管产品创意,体验及产品化工作。
2014年成立艺堆俱乐部,集结了行业内海量主美资源。
2015年成立魔视互动任CEO,专注于VR游戏内容开发。
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余文锋
游戏陀螺&VR陀螺
余文锋,CEO,游戏陀螺&VR陀螺,2012年9月创立游戏陀螺,作为国内最早专注移动游戏领域的产业媒体,游戏陀螺坚持“以人为本”, 搭建专为游戏创业者服务的媒体平台,向着“泛游戏”领域发展,目前内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件及第三方服务等游戏相关领域。于2016年2月开设VR领域媒体平台--VR陀螺。
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余冲
银狐游戏
泡椒互娱合伙人 现任银狐游戏CEO
2010年联合创办泡椒网,全面负责泡椒网整体业务规划,带领泡椒网从java、塞班、安卓电子市场向泡椒游戏平台全面转型。2015年银狐游戏成立,余冲提出先做专服和联运业务,使银狐在运营、资源整合和买量方面的经验得到积累,为独代和定制发行业务打下了坚实的基础。拥有近10年的互联网从业经验,对移动游戏市场拥有敏锐的洞察力和独特的见解,对平台架构管理及产品孵化拥有丰富的实战经验。
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雷荣祖
向上互娱
拥有10年以上影视游戏从业经历,资深泛娱乐产业专家,超级IP管理工程规划师,世界观文学总架构师,先后在游族网络、热酷游戏、世纪荣名担任管理要职。
曾主导策划《少年三国志》、《女神联盟》、《盗墓笔记》、《大皇帝》等十余个重点游戏品牌及发行工作
其中现象级产品《少年三国志》手游月营收破两亿,《女神联盟》手游月营收破亿,成为行业佳话。
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邵兵
吉林艺术学院新媒体学院
邵兵,吉林艺术学院新媒体学院数字娱乐系主任副教授硕士生导师,中国图形图像协会数码艺术委员会委员、中国国际游戏设计教育联盟秘书长、CIEOG中国国际游戏设计教育高峰论坛发起人。个人简历 2000年毕业于吉林艺术学院留院任教,2002至2005年曾任台湾昱泉游戏公司和法国育碧游戏公司06年回国于吉林艺术学院创办游戏设计专业 是国内最早开设游戏设计的重点大学,多年从事数字艺术创作个人游戏动画作品多次获国际大奖,出版相关领域研究专著及教材多部.承担多项国家级省级重点科研项目。多次出席国家级峰会论坛并做演讲.在业界有较高威望! 中国国际游戏设计教育联盟是由中华人民共和国文化部文化市场司主导成立的,目前由吉林艺术学院发起,中央美院,中国传媒大学,中国美院,北京电影学院,南京艺术学院,鲁迅美院和美国南加州艺术学院,美国NU大学,荷兰埃因霍恩大学,英国谢菲尔德大学10所较有知名度游戏教育大学成为联盟核心轮值主席团成员!文化市场司马峰司长致开幕词,2017年10月筹备召开全国大学生独立游戏设计大赛!全国大学生电子竞技大赛!全国大学生游戏主播与平面模特大赛!VR游戏设计和竞技包括VR主播是本次大赛的主推内容!
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雷声
伦敦奥运花剑冠军
雷声,中国击剑队男子花剑运动员,2012年伦敦奥运会花剑个人冠军,2016年里约奥运会中国代表团旗手
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朱靖
阅文集团
有十余年互联网项目运营经验与人力管理经验,熟悉互联网、电子商务、广告与媒体行业运作模式。2005年-2013年就职起点中文网,负责网站整体运营事宜,承担网站UV,收入等KPI。
2005年10月入职起点中文网,历任平台运营部经理、副总监、总监,负责网站运营部的人员管理和工作安排、网站功能策划与改版、市场推广等工作,并对整体网站的流量负责,对游戏业务收入负责。在任职起点平台运营部副总监期间,参与了起点新版的重构工作,并从无到有组建了互动小说部,取得较好成绩。在任职起点平台运营部总监期间,参与了盛大文学一系列市场活动的线上宣传工作,参与了Bambook营销官网建设等集团级项目。于2009年评为盛大集团优秀员工,获盛大最佳文化奖。
2014年,朱靖加入腾讯文学,任高级总监,负责腾讯文学网站运营。
2015年1月,阅文集团成立,朱靖出任副总裁,负责运营和游戏工作及相应团队管理。
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李维
万达院线游戏
李维先生自2004年起多次创业并成功,拥有超过十年的互联网、社区和游戏行业经验。从0到1创办的企业曾多次被国内外知名上市公司收购,也曾获得国内外知名投资机构数千万美元投资。
2015年到2016年,李维先生在中手游担任首席运营官(COO),带领团队成功发行了《倚天屠龙记》、《航海王:强者之路》、《功夫少林》、《星球大战:指挥官》等优秀的产品,在iOS与安卓各个渠道均取得了不俗表现。同时在新产品的引入和优秀开发商合作上成绩显著,带领团队作出最符合快速变化的移动游戏市场的战略应对。
2017年,李维先生加入万达院线游戏,担任首席运营官(COO)。
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耳根
中国作协委员会
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王辉(无罪)
辉黄文化传媒
无罪,本名王辉,江苏省无锡人,辉黄文化创始人兼CEO,中国作家协会会员,百度纵横中文网作者人气排行榜魁首,中国网游竞技小说第一人,网络小说青春热血流派开创者,代表作有《流氓高手》(连续三年占据起点中文网电子竞技小说点击榜、订阅榜、推荐榜第一)《通天之路》(纵横第一本上架,并且高定、均定过万的书)《仙魔变》(打破纵横中文网玄幻小说推荐、收藏记录,并成为首部获得月票三连冠的作品)《剑王朝》《仙侠世界》等。2016年创办北京辉黄文化传媒有限公司,旗下拥有更俗、静官等顶级网络大神作家。
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王达
雷天互动
王达,雷天互动创始人,现任雷天互动董事兼首席执行官。2008年进入游戏行业,从业以来,跟随中国游戏发展的潮流,从大型端游到手游均有成功作品。2015年进军泛娱乐产业,创立深圳市雷天互动科技有限公司,提出“泛娱乐孵化未来”方针,通过泛娱乐布局,打造游戏周边产品,进行衍生小说、动漫的创作,甚至拍摄电影,从而搭建一条完整的互动娱乐产业链,完成基于IP的泛娱乐布局。
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郑华平
芒果互娱
郑华平,现任上海芒果互娱科技有限公司总经理、湖南快乐芒果互娱科技有限公司董事长。按照芒果电视生态一云多屏战略,负责湖南广电影视节目游戏及移动应用App的专业深度开发。
16年电视媒体从业经验,熟悉新媒体拓展、影视剧发行和衍生开发、企业改制改革以及宣传管理、媒体推广等业务,历任湖南广播电视台节目交易管理中心副主任、芒果传媒改制上市办副主任、湖南卫视总编室副主任等职。2013年12月,启动《爸爸去哪儿》游戏开发获得成功,成为业界黑马,开启中国电视综艺节目手游开发的先河,《爸爸去哪儿》系列游戏多次获得国内三大电信运营商和主流发行渠道的业界大奖。
2016年4月,推出《武神赵子龙》手游、页游随电视剧同步上线,强IP游戏强势霸榜数月,打造影游互动新标杆。10月,推动2016GEC金鹰电竞体育盛典成功举办。作为电视媒体首次跨界电竞的盛会,得到央视一套、央视新闻频道、央视英语频道、湖南卫视、《人民日报》、《光明日报》等多家主流媒体的关注,引导电竞体育文化健康发展。
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冯景华
国家超级计算天津中心
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龙兵华
腾讯
龙兵华,腾讯网科技中心总监。2007年加入腾讯网,负责科技产业新闻报道和频道运营,对中国互联网行业有深入系统的认知。2014年他主导了腾讯科技向“新闻报道+产业研究”的重要转型,打造了中国科技媒体行业首个深度研究品牌《企鹅智酷》及英文研究品牌ChinaTechinsights。
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吴甘沙
驭势科技
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沈海寅
奇点汽车
智车优行科技有限公司CEO、联合创始人,奇点汽车CEO
专注于研发与制造中国的智能电动汽车
<事业经历>
上海交通大学自动控制及工业管理双学士学位,至今拥有近20年互联网行业经验。在硬件,搜索,广告,游戏,电商领域都有较多经验。现任智车优行科技有限公司CEO、联合创始人,专注于研发与制造中国的智能电动汽车。
1993年 任职于上海航天局;
1995年 担任上海佐竹冷热空调技术有限公司高级工程师及软件事业部经理;
1998年 远赴日本,供职于OpenNetwork INC.;
2000 – 2013年 在日本创业,先后创立3家互联网公司;
2000年 在日本创办JWord INC. 并担任CEO,该公司后成为日本领先搜索公司,并于2005年被Yahoo Japan和GMO INC.收购;
2005年 和金山软件合资,在日本创办日本金山软件,2007年首创杀毒软件免费模式;
2006年 创办ACCESSPORT INC.,成为视频搜索、页游运营等领域的领先企业;
2009 – 2010年 任金山软件集团副总裁及金山安全软件公司总裁;
2013 – 2015年 任奇虎360公司副总裁,分管过360手机卫士,360云盘,360手机浏览器,360手机桌面,360天气等移动互联网产品, 后建立智能硬件产品部,主导研发了360儿童卫士,360安全路由,360智能摄像机等硬件产品,并建立了智能硬件投资团队,主导投资了三十余家美国、以色列和中国创业公司。
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黄晓庆
达闼科技
黄晓庆先生是国家首批“千人计划”专家,现任鲲海创新研究院院长,电子科技大学教授,美国加州大学圣地亚哥分校国际顾问委员会委员。曾任中国移动通信研究院院长、美国UTStarcom公司高级副总裁兼首席技术官等职。他创新性地提出了“网络即交换”的软交换理论,开发了世界第一套移动软交换系统与世界第一套运营商级流媒体交换及IPTV系统。他提出了为运营商建设下一代移动互联网的网络、应用和终端三大基础设施的战略构想,推动TD-LTE成为B3G国际主流标准,提升了中国通信产业在国际上的话语权和影响力。黄晓庆先生于2016年获得国际电气电子工程师协会(IEEE)IEEE CQR主席大奖。 黄晓庆先生于1982年毕业于华中科技大学,获电子工程学士学位,1984年毕业于伊力诺依州立大学,获电子工程与计算机科学硕士学位。
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邱楠
Gowild智能科技
深圳狗尾草智能科技有限公司CEO,智能机器人创始人俱乐部(RFC)、中国智能家居联盟副理事长。
2013年创办Gowild智能科技,专注于人工智能领域,发布产品包括全球首款AI全息3D主机holoera、第一代智能情感社交机器人公子小白、第二代“口袋智能萌宠机器人”公子小白|青春版以及面向企业用户的公子小白Smart Plus。2016年,公司提出IP泛娱乐化战略,打通科技与娱乐边界,探索更多的AI可能。
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林青鸿
Nexway
曾是美国硅谷早期创业公司InstaCreek.c及800Birds的创始人. 也曾任中国移动广告平台公司Yeahmobi国际商务副总裁, 安卓游戏终端平台Console.OS 商务副总裁, 以及意大利手游广告平台Beintoo商务执行副总裁. Shirley曾经任职于美国太空总署, 休斯顿太空中心太空梭计划的项目领导. 她经常顾问与咨询硅谷, 欧洲及中国的创业团队. 尤其专注于移动科技, 包括游戏以及应用类出海, 移动广告平台以及全球运营, 在海内外建立战略合作伙伴和合作投资项目. 也经常在世界各主要的移动及游戏大会演讲, 主持论坛或担任路演赛裁判.
林青鸿拥有台湾大学历史学士及美国德州农工大学的计算机科学,数学及统计学的硕士.
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徐立
商汤科技
徐立,商汤科技CEO。本科、博士分别毕业于上海交通大学和香港中文大学。拥有十余年计算机视觉、人工智能基础研究和产品开发经验。先后在摩托罗拉研究院、欧姆龙研究所、微软研究院、联想研究院等计算机视觉基础研究机构访问工作。
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朱大卫
Vinci智能头机
清华大学材料科学学士,麻省理工休学。具有八年社交网络创业经验。22岁开始联合创办中国领先的社交网络同学网,后创办移动社交通讯产品MM(Mobile Messenger)。于麻省理工学院读书期间,他选择软硬一体的连接服务做为第三次创业方向,2014年回国创业,发明了全球首款智能头机Vinci。
从网站到APP再做到硬件,他的创业初衷始终不变,就是让人与人之间沟通的更加紧密。VINCI智能头机是他为时下年轻人打造的一款智能产品,他希望藉由这款全新的智能设备来解决户外听音乐的需求,完成用户对音乐的极致体验。
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任志国
腾讯
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张晓非
247科技
张晓非先生为美国新泽西理工大学工程管理硕士,北京工业大学经管学院研究生。二四七科技创始人兼首席执行官。他有着13年外企营销经验,包括6年数据广告平台经验和3年广告平台经验。曾在亚商在线、TOM.com、奥美、群邑、Madhouse任职,具有丰富的品牌营销理念与出色的产品设计背景。
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陈宇
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马全治
阿里云
游戏领域资深从业者 ,从淘宝游戏到阿里云致力于云计算在游戏领域的生态布局,是游戏产业开启云化的积极布道者。
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方亮
腾讯游戏
十年游戏研发经验,腾讯游戏质量专家。先后参与英雄联盟、微信游戏的研发和引进。曾任腾讯移动游戏精品化战略的质量总负责人。在网络游戏研发领域拥有丰富的实践和管理经验,是国内游戏行业品质管理的先行者。
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赵伊江
Google Play
赵伊江于2009年11月加入Google,目前在Google Play负责中国大陆地区的商业拓展,帮助中国开发者通过Google Play在全球取得成功。他此前在Google商业合作部担任移动业务负责人,负责中国及亚太区的AdMob移动业务。加入Google之前,他曾在北大英华担任总经理助理,于1999年建立并运营中国第一个法律门户—北大法律信息网。其后,他在全球领先的法律信息及解决方案LexisNexis担任产品经理。他于芝加哥大学布斯商学院获得工商管理硕士,并在北京大学法学院获得法学学士和法学硕士学位。
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程一笑
快手
程一笑曾就职于人人网,负责其移动客户端开发。2011年,他创立Gif快手,后改名为快手。经过6年,快手稳步成长为中国最大的视频社交平台,月活超过1.5亿,每日活跃用户达5000万。
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郑明
无端科技
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刘琛
盖娅互娱
-北京邮电大学计算机专业学士,网络与交换国家重点实验室硕士
-2010年4月毕业后加入北京完美世界,2015年4月加入盖娅互娱,任产品中心研发技术总监
-参与或主导制作的游戏有:《仙剑奇侠传3D回合》,《神雕侠侣OL》,《神雕侠侣手游》,《楚汉传奇手游》,《魔力宝贝手游》
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范晓燕
一见
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郭家
图灵机器人
图灵机器人联合创始人兼CMO,负责图灵机器人大市场业务。曾为以色列最成功的创业公司amdocs产品负责人,后创建风险管理部,被华为部分收购。
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吴灏
Epic Games
吴灏,现任 Epic Games 大中华区总经理(Marketing and Corporate Dev)。 吴灏拥有超过十四年行业从业经验,从虚幻引擎2 和虚幻引擎3 时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。如今,吴灏带领着全新的 Epic Games China 的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给国内越来越多的内容开发团队。截至目前,Epic Games China 仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权。而在这一区域,累计基于虚幻引擎开发并成功上市的作品已过百款。
随着Epic Games China 落地中国上海,国内越来越多中小开发者团队开始尝试用虚幻引擎制作项目。 虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车表现等企业应用领域。尤其在可视化表现领域与新兴的 VR 领域,虚幻引擎已经成为了绝大多数开发团队的首选引擎。而在这一过程中,Epic Games China 为国内的用户带来更好的虚幻引擎技术支持和用户体验。 与此同时,吴灏也十分重视大中华与东南亚地区的行业发展和虚幻引擎人才培养,致力于为这一市场创造更良好的虚幻引擎生态。
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陈子豪
腾讯互娱
陈子豪,腾讯互娱产品经理,负责GCloud.QQ平台产品策划工作,GCloud平台为腾讯游戏提供基础技术解决方案,涵盖游戏语音、数据分析、微端下载等游戏场景。作为PaaS产品,在腾讯内部服务亿级玩家,对外推动腾讯游戏技术服务开放,助力游戏开发者快速开发游戏。
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杨栋
Unity Technologies
杨栋目前担任Unity平台部技术总监。十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。
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吴鹏
飞翼数字科技
吴鹏(Oliver Wu),飞翼数字科技CEO。拥有十余年技术性企业管理经验,熟谙3D虚拟世界,一直专注于互动媒体相关技术的研究与开发。
Oliver曾以总制作人的身份负责世界首个政府级体育类网游——首届世界青年奥林匹克运动会虚拟世界;曾出任中国大陆首家上市游戏公司的海外总裁,并作为制作人负责多款大型网页游戏、手机游戏的立项、开发、和运营。在全球市场成功拓展和运营了多款网页游戏和客户端游戏。
相信飞翼科技有了他的带领,一定会如拥有强健翅膀的雄鹰,飞得更高更远。
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Cvetan Rusimov
Imperia Online
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刘天成
IDEALENS
刘天成,IDEALENS联席CEO,清华大学中国产业发展研究中心虚拟现实与人工智能研究院秘书长。刘天成先生先后毕业于中南财经大学与清华大学,获经济学学士与工商管理硕士学位,先后从事电视媒体、投资银行、互联网等行业,出版《就这么做品牌》。
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Jim Ying
CV Capital
Jim Ying是游戏和移动领域的顾问和投资者。 他目前在CV Capital担任高级顾问,将游戏,移动和科技生态系统中的公司与中国的投资和并购机会联系起来。
Jim曾是Tango的游戏发行和顾问副总裁,管理游戏业务的各方面,并推出Tango 2500万美元的全球运动基金。
在加入Tango之前,Jim是GREE国际发行与合作副总裁,6waves发行商副总裁。 在他的职业生涯早期,他在RealNetworks Gamehouse,Microsoft Xbox和Monitor Consulting担任职务。 Jim也是几家公司的投资者和顾问。 Jim拥有西北部凯洛格管理学院的工商管理硕士学位
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Gerald Tock
iCandy
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Hoo Jia Ling
iCandy
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Nizar Romdan
Virtual Arts Ltd
Nizar Romdan is the CEO and co-founder of Virtual Arts Limited, a startup in Cambridge, UK, specialising in developing Virtual Reality content and tech. Nizar is a non executive director of the British Game Developers association TIGA. Nizar is a veteran in the gaming industry and was the worldwide director of Ecosystem at ARM for more than 7 years where he lead a worldwide team that works with developers like game studios and game engine and middleware providers so they make the best use of the ARM processors"
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Kadri Ugand
GameFounders
Kadri Ugand is the Co-founder of GameFounders, the global gaming startup accelerator. GameFounders has built up a network of 200+ mentors, partners and friends from the game industry to help young studios grow. Over the past few years she has seen over 1000 gaming startups and invested in 70 teams from 26 countries so far. Regularly speaking at games conferences around the globe on strategies, investment and networking, she enjoys contributing to the growth of exceptional teams. Kadri is also one of the founders of the IGDA Estonia chapter and co-founder of Digix, the first digital creative media incubator in the Baltic states.
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Andrea Boetti
Fortumo Mobile Payments
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Kazuhiko Hirose
Bushiroad
Kazuhiko Hirose, Director of Bushiroad Inc., is in charge of mobile game division in Japan. He started his career as an Engineer of IBM, and then he was a Producer of ACQUIRE, a game development company. He managed over 10 projects (e.g. “AKIBA’S TRIP”, “LoveLive! School Idle Festival”) in his 10 years game industry career.
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Artur Grigorjan
Playrix
Honorary graduate of Tallinn's University of Economics in Marketing and Finance. 5 years in mobile app marketing. 2,5 years as Head of Marketing at Creative Mobile. Launched the company's first celebrity branded game featuring Fetty Wap. Recently joined Playrix as Marketing Growth Director.
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Brian Schrank
DePaul University Chicago
Brian Schrank is assistant professor and co-chair of the game design program at DePaul University in Chicago who develops innovative games on experimental platforms such AR and VR. Schrank has developed games and toys for Motorola, Qualcomm and Cartoon Network and regularly presents work at conferences such as GDC, ISMAR, SIGGRAPH, DiGRA, etc. His book “Avant-garde Videogames: Playing with Technoculture” places games within the context of art history and the avant-garde. He earned his Ph.D. in digital media and videogames from the Georgia Institute of Technology.
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蒋旭春
IBM
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Mikael Leinonen
MyGamez
Mikael Leinonen是芬兰和中国移动游戏发行公司MyGamez的创始人和首席执行官。成立至今不到四年的时间内,Mikael带领MyGamez成为中国市场上领先的国外移动游戏发行商之一,并于Zeptolab、Flaregames、Playrix、Fingersoft等工作室深度合作,将更多优秀的国外移动游戏带入中国市场。已发行的Fingersoft的《登山赛车》,已成为中国安卓市场上的热门手游,超过2亿的下载, 每月活跃用户2000万,并长期占据国内安卓商店下载榜前十名。2016年,MyGamez还与中国移动旗下的MIGU互娱强强联手,共同举办IMGA中国。
Mikael在中国已生活了十年,此前他曾经营着一家企业发展咨询公司,帮助国外移动技术公司更便捷的与中国手机制造商和移动运营商开展业务。Mikael最近搬回到祖国芬兰,负责MyGamez在欧洲地区的业务扩张和建立良好的合作伙伴关系。
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Chris James
Pocket Gamer
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Martine Spaans
Tamalaki
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Damian Jaskowski
Polish Institute, Polish Embassy
邓鹤翔毕业于波兰卡托维兹西里西亚大学,英文文化与文学专业硕士学位,毕业论文《游戏解说理论》。2013年至2016年取得中国政府奖学金资格,在北京中国青年政治学院深造并获得经济学硕士学位,毕业论文《影响波兰游戏产业发展的主要因素》。他的爱好领域涉及翻译、口译与电子游戏哲学。
邓鹤翔目前就职于波兰共和国驻华大使馆文化处从事文化专员的工作。作为文化处创意产业方面的专家,他主要负责文化活动、波兰电影相关活动和电子游戏活动的准备和组织工作,在电子游戏方面拉近波兰与中国业者间的距离。去年11月,邓鹤翔出色完成了由波兰共和国文化与民族遗产部发起的中国电子娱乐发行商赴波兰考察团的组织和协调工作。
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李天燕
国金投资
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瞿湘昆
网易
瞿湘昆,近7年互联网产品经验,历任B2C商城、POSP收单系统、海关跨境管理平台等项目产品负责人。现任网易易盾高级产品经理,主要负责网易应用加固、反作弊项目,参与网易易盾产品化、市场化全过程
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杨筱雅
盛汉雅创
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曹建根
触手TV
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王艺超
163888直播
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任重
游戏多&狮吼直播
资深媒体人,从业10年,有深厚的游戏行业工作经历,2015年底开始以媒体身份进军直播,成功的将直播内容和游戏媒体相结合,2016年中开始负责狮吼直播平台运营工作
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丁黎
哔哩哔哩
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杨睿鑫
美豆TV
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殷卫琳
雨后海棠
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灰灰
王者荣耀
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杨旭
一直播
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Chen Zen
glispa
Chen Zen is the General Manager of glispa for China. He brings more than 10 years of experience in the IT and mobile advertising industry. Prior to joining glispa, Chen was the Head of Sales for MobPartner China, successfully building up the China team and driving strong revenue growth. Chen also has a proven track record on the distribution side where he led the InMobi China Business Development team and built the largest iOS network in China from scratch.
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Ivan Korkin
Forgamer
Ivan Korkin, the head of business development at Forgamer Limited. Ivan is responsible for finding potential partners and building strong and successful relationships with them, expanding game portfolio of the company and maintaining and improving business relations with existing partners. Working in games industry for 4 years, with the background in sales, management and administration, Ivan is also a passionate gamer himself. Ivan has acquired solid expertise in international business development and online marketing with the strong focus on Russian and CIS markets.
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Zeng Xiaofeng
Niko Partners
Xiaofeng is Niko’s Senior Analyst based in Shanghai. He has more than 10 years of research and analysis experience, expertise in data modeling and data collection, and is bilingual in Mandarin and English. Xiaofeng has managed Niko’s focus groups, database of 1.5 million Chinese consumers, and research collection process for several years. He is the chief liaison with Niko’s China-based technology partners and the primary local contact for our clients based in China.
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Yoni Eyal
ironSource
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