无论是专业论坛上关于虚拟现实的各类演讲,还是在场馆内到处可见的虚拟现实展台,VR体验者、爱好者往往能够排起长队,可以观察到的是
经历了2015年的硬件投资潮爆发,2016年VR产业的内容端环节愈发受到重视。在9日举行的GMGC未来·VR全球峰会上上,暴风魔镜、乐相科技、
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectualproperty,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是
刚刚过去的GMGC 2016 活动中,Epic Games展台展出的内容获得了全场焦点关注,各方开发者云集而来,超过20米长的排队队伍体现出了
中国经济网北京3月9日讯 第五届全球移动游戏大会GMGC2016召开,众多国内外手游开发商、运营商、平台商都聚集北京,为移动游戏及泛娱
于北京国家会议中心举行的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,在3月8日这天成为游戏媒体的聚焦点。这是春节过后中国游戏产业第一次大规模
导读:今年的GMGC现场依旧大咖云集,并且分享了很多新点子、新预测。以360游戏为代表的渠道大厂们开始了新一轮的IP发展计划,而诸如
在Facebook移动端投放动作游戏广告是有难度的——可供广告主发挥的空间,是最多90个字符的内容描述和1200*628的广告创意。 怎样
3月7-9日期间,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举办。此次大会以Game2 0:创新
作为春节过后,移动游戏行业首个盛会,3月8日在北京举行的GMGC2016全球移动游戏大会显得异常热闹,本次大会游戏领袖峰会和泛娱乐峰会