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  2. 偶像模式填补空白 泛娱乐化成电竞刚需

    在我们的印象中,电竞偶像必须是人人都称道会玩的游戏行家,但如今看来,这只是再普通不过的一个基本标准,若是对照传统偶像经济的情

  3. 《引爆IP:影游漫文超级IP打造之路》G+沙龙日程曝光

    泛娱乐、IP授权对手游的作用早已不言而喻,作为目前移动游戏市场炙手可热的IP,早已被开发者的滥用导致了IP游戏的短寿命现象。如今IP

  4. 大事件丨斧子科技「战斧F1」发布会 第一台家庭互联网娱乐游戏机问世

    2016年5月10日,斧子科技「战斧F1」发布会在北京751D·PARK新罐召开,正式发布第一台家庭互联网娱乐游戏机「战斧F1」。

  5. 直播风口之下,视频社交会成为下一个流量平台吗?

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  6. 手游时代游戏剧情如何打动玩家

    不论是端游、页游还是手游,或多或少都有一定的剧情,但是有人会说游戏的乐趣在于不断战斗,刷怪升级,游戏不需要剧情,游戏的剧情在

  7. 2016亚洲移动游戏大会|主会场门票对开发者免费,将单设开发者区域

    第四届亚洲移动游戏大会MGA(Mobile Game Asia)将于2016年7月13-14日在马来西亚首都吉隆坡举行。今天,MGA主办方全球移动游戏联盟

  8. 来场超现实购物体验:手机“摆量” 眼睛“试穿”

    买家具,市场里看着挺好,运回家一摆就是另一个样,闹心。日前,国内首家AR(增强现实)购物体验技术低调上线,用户只需要打开手机AP

  9. 网红经济:从争夺IP产业资源到“抢人游戏”

    当产业资本对IP的抢夺日渐白热化,以及IP因互联网的崛起开始泛指一切与眼球经济相关的品牌,部分基金经理注意到,在IP资源抢夺战中的

  10. IP市场乱象丛生如何规范

    引言: 粉丝量造假炒作,名为炒剧实为捧人,盲目抢占IP不开发,IP市场乱象丛生如何规范。 IP被炒作背后,存在粉丝造假情况