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  1. 从游戏到动漫,资本涌入带来的双刃剑

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  2. 直播和无意识狂欢:蜜糖砒霜,互不相碍

    自从印刷术解决了媒介的生产成本问题,它的形态演变就与技术演变密切同步:报刊、广播和电视分别代表图文、声音和影像的升级,从左至

  3. GMGC专访北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚:VR/AR产业在中国的发展趋势

    2016年被称为VR产业爆发元年,北京动漫游戏产业联盟和北京数字内容产业协会将于2016年5月31号在国家会议中心举行第四届京交会,动漫

  4. 药给力停运疑云:比电影更残酷的真相 | 独家

    创业最让人惋惜的事莫过于兄弟阋于墙,曾经医药O2O明星企业药给力正由于合伙人间的争执而陷于停摆,而这一内斗比电影《中国合伙人》

  5. 游戏之音|飞飞平台CEO史蔚安专访 可以欺骗大脑的才是真VR

    2016年中国VR产业的蓬勃,大量互联网应用开发者涌入VR产业,使2016年被誉为VR产业爆发元年。今天GMGC旗下媒体平台游戏之音有幸采访到

  6. 直播平台难打“擦边球”,明星直播能否突围?

    文 网易科技 李儒超 移动直播一出生就含着金钥匙。享受着PC直播时代的红利,移动直播带着升级版每个人都是生活的导演

  7. 【GMGC B-Trip美国站】 深度探访美国 揭秘游戏最强国的发展奥义

    纵观世界游戏行业,唯一一个可以说是游戏发源地的地方非美国莫属。在这片土地上,诞生了《魔兽》、《生化危机》等引领了世界游戏潮流

  8. 中国影视产业格局重写:乐视、腾讯、万达或成三巨头

    中国电影产业还有一个可喜的发展趋势是行业的恶性竞争减少,跨界合作成了趋势,对于腾讯、乐视、万达三家巨头也是如此,看似对手,但

  9. 听网红“欢乐颂”?不,做社群“超级英雄”

    与其固守『网红经济』道听途说、迷信的认识,不如接受『社群经济』更专业、科学的智识。没错,顺风吼,传音千里,逆风尿,滴湿一鞋,

  10. G+沙龙·游戏开发者如何有效借力IP实现产品增值

    5月13日,由GMGC主办,52Game协办的G+沙龙在北京四惠通惠大厦D区6层完美落幕,这一场关于泛娱乐、IP的深度交流活动。在活动中,52Ga