您所在的位置:首页 > 大会新闻 > 演讲实录 >

【B-Trip】日本游戏+ACG文化精英发现之旅


      导语:在日本文化的内在之中,ACG文化的地位几乎无可取代——日本已经将ACG的潜在价值挖掘到了一个新的高度,让游戏和动漫成为了天生一对。在国内,随着近几年泛娱乐的火热,越来越多的企业开始加速布局ACG间联动。GMGC全球移动游戏联盟将于2016年4月24日-29日开启B-Trip全球移动游戏高端商务考察——日本站,带您一起感受日本的传统文化气息,一同回归游戏人的游戏初心,共商合作共赢策略。
\
 
      几乎是每个游戏人对游戏最初的情怀都源自日本,每个游戏人的少年时期都有个“红白机”,心中都有个“任天堂”,还有个戴着红帽子的马里奥。在日本,优秀的动漫带来的是基于漫画的动漫和游戏的双重共生,正是在这种相辅相成的体制下,日本文化产业才会在成功的商业模式下取得了骄人的成绩。作品优秀不是唯一因素,日本蓝光碟的三重保护至今还被业界人们所赞许。二次元文化也在这种市场环境下发展并壮大。
 
\
 
       正是因为这种虔诚,日本成为了中国游戏行业及泛娱乐行业从业者的必去之地。一直以来,促进全球范围内的游戏产业交流是GMGC全球移动游戏联盟建立的初衷,4月24日-29日,GMGC将和众多日本文化产业领头企业合作,开启中日企业的商务交流之旅。
 
      在这段旅程中,GMGC将带您
 
      ——借鉴日本老牌游戏企业的经验,沟通交流并不断完善游戏的精品化。
 
      ——直接和顶尖动漫企业面对面交流,吸取日本二次元文化的成功之道。
 
      ——通过日本的ACG文化,寻求并思考国内动漫和游戏结合的最佳模式。
 
      ——在樱花缤纷的日本,感受日本所带给您的独特人文气息。
 
      为什么选择日本?
 
\
 
      据权威机构数据显示,日本和中国移动游戏玩家人数分别是1.32亿元和7.85亿,但从收入层面而言,日本游戏市场规模高达62亿美元,领先于中国。当下的中国移动游戏行业正值蜕变,亟需和国际顶尖企业进行交流,寻求国内游戏行业的最佳发展方向——从这方面来看,日本无疑是最佳的选择,不仅毗邻,而且文化相似度较高。
 
      拟拜访公司
 
      每个国家都有着独具特色的文化特征,日本尤为明显,作为ACG文化的产地,本次行程将覆盖移动游戏、动漫等日本特色产业,现已拟定拜访任天堂、CAPCOM、Falcome、KOEI、角川书店、Production I.G、MADHOUSE、mixi、Gungho、LINE、GREE、KNOWLEDGE CAPITAL等十余家在游戏动漫领域卓有成就的企业,届时,企业家们将近距离接触日本,共商合作大计。
 
      任天堂
                                                                                                                                                                                                     \
 
      任天堂株式会社(日文:任天堂株式会社,平假名:にんてんどうかぶしきがいしゃ)于1889年9月23日成立。电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。
2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为已任,保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。
      任天堂公司2016年2月17日开启首款智能手机应用程序“Miitomo”的专用网站,开始接受预先注册。3月中旬以后,“Miitomo”将在日本、美国等16个国家免费上线。
https://www.nintendo.co.jp
 
      CAPCOM
                                        \
 
      CAPCOM(卡普空株式会社、株式会社カプコン),是1979年成立的,日本电视游戏软件公司。台湾登记名为“卡普空”,香港登记为“嘉富康”,中国大陆登记为“喀普康”,另在部分格斗游戏的场景中曾经自译为“加富根”。
      成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。
      CAPCOM公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。并发展到街机、PC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
http://www.capcom.co.jp
 
      Falcome
                                            \
 
      日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。
http://www.falcom.co.jp
 
      KOEI
                                          \
 
      光荣株式会社是日本一家著名的游戏软件公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立。光荣公司以每年一部的速度将过去知名游戏网络化,如:2003年的信长之野望Online,2005年的大航海时代Online,2006年的真三国无双BB,以及2007年的三国志Online。 光荣可以算是日本游戏厂商里,对于网络游戏比较热衷的企业,网络开展比较早期,而其他大部分日本企业都还在单机游戏方面下功夫。 光荣的网络游戏质与量上都具备有一定水平,持相反意见的人认为光荣的网络化游戏不如单机,失去了单机的乐趣,同时取代的是要花费大量时间枯燥的练级,练技能。 但是不论怎样,网络游戏标志了未来游戏的发展趋向和光荣公司努力的方向。
http://www.gamecity.ne.jp
 
       角川书店
                               \
 
      角川书店(日语:株式会社角川书店,英语:Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd.)是位于日本有名的出版社之一,总部位于东京千代田区。该公司除了经营出版业务以外,母公司角川控股(日语:角川ホールディングス,英语:Kadokawa Holdings)为一家同时跨足平面媒体、电影、软件等领域的公司。
日本大型出版社角川书店创建于1945年,为二战后的日本文化发展产物。20世纪70年代前,角川书店以出版符合时代的文学作品见长。而后,则以出版物的影视化来推动图书的销售,并使衍生内容价值最大化。这一做法被誉为名噪一时的“角川商法”。近年来,角川书店不仅推出如《达•芬奇密码》等多部畅销图书,而且相继制作《JSA》、《杀人追忆》、《力道山》、《日本沉没》等脍炙人口的大片。
www.kadokawa.co.jp/
 
      Production I.G
                                   \
 
      Production I.G成立于1987年12月15日。英文字"I"取自现任社长石川光久的大名,英文字"G"则是取自现任副社长兼原画师后藤隆幸的大名,Production I.G便是在他们俩人共同出资之下而创立。Production I.G最早之名为IG龙之子(IGタツノコ),是从龙之子Production分拆出来的。现与XEBEC、Mag Garden、WIT STUDIO同属IG Port集团。
      代表作有《机动警察》(剧场版)、《人狼》、《攻壳机动队》、《罪恶王冠》、《黑子的篮球》、《心理测量者》等。
http://www.production-ig.co.jp
 
      MADHOUSE
                          \
 
      70年代,随着内部成员参与东映动画的电视动画制作,出崎统与杉野昭夫的组合也成为‘TMS’(东京Movie新社)动画制作的核心人物。
      80年代,出崎统与杉野昭夫退出Madhouse另外成立‘あんなぶる’;丸山正雄就任社长,开始主要以林太郎监督、角川书店制作的剧场版动画及OVA作品。
      90年代,从89年的柔道英雌开始,正式展开自己的电视动画作品。98年推出浅香守生监督的库洛魔法使后,其制作水平让原本主要制作OVA与剧场版的Madhouse更广为人知。
      2000年以后持续制作多元动画,除了知名导演川尻善昭和今敏等人的电影外,也经手黑客任务动画外传等高艺术性的作品,或是富娱乐性的银河天使等。
http://www.madhouse.co.jp
 
      KNOWLEDGE CAPITAL
                                  \
 
     知识之都是“知识创造价值的据点”,企业人士、研究人员、创造家以及普通民众等形形色色的人在这里自由交汇,让彼此的知识智慧相互碰撞而诞生出全新价值。
这里囊括了所有方便人们交流的各种设施,如大小办公室、沙龙、实验室、展厅、剧场、活动空间、会议中心等。知识之都既是设施名称,也是组织和活动团体的名称。超越了过去“经济本位”的模式,转型为源于“人与人之间相互联系”的活动。他们坚信只有这样才能创造出新文化、新创意、新产品和新服务。
http://kc-i.jp/ch/corporate/
 
       持续更新中······
 
      ——日本,是个让人心神宁静的地方,在白天的行业交流之后,不妨走上繁华而热闹的街道,感受日本独特的传统气息,放松身心。在这次旅程之中,我们将计划带领参加此次商务之行的朋友前往浅草寺、银座、大阪城公园、心斋桥、道顿崛、金阁寺、祗园、花间小路等著名景点,共同领略樱花盛开之际日本的靓丽美景。
 
      【浅草寺】
 
       浅草是东京的发源地。浅草寺是东京最古老的寺庙。也叫浅草雷门观音寺,该寺正式名称为金龙山浅草寺。在门的中央有一下垂的巨大灯笼,上面写着“雷门”二字,已成为浅草的象征。据传公元628年,一对以捕鱼为生的兄弟在隅田川中发现了观音像,认为是“观音显灵”。于是,人们在当地修建寺院,供奉观音。浅草寺前位于雷门与本堂之间的街道名为“仲见世”。这是由雷门通向宝藏门及正殿的一条300余米长的参道。聚集了约90家商店,有着大大不同于其他寺庙的独特光景。熙攘的人潮加上五花八门的商品,人们大概是逛街与来寺庙拜神进香一举两得。
 
\

\
 
 
      【银座】
 
      银座是日本东京中央区的一个主要商业区,以高级购物商店闻名,是东京其中一个代表性地区,同时也是日本有代表性的最大最繁华的街。 象征日本自然,历史,现代的三大景点(富士山,京都,银座)之一的银座,与巴黎的香榭里舍大道,纽约的第五大道齐名,是世界三大繁华中心之一。银座是通过不断填海造地才逐步形成今日之构架。
             \
\

 
      【大阪城公园】
 
      历史悠久的大阪城,系丰臣秀吉于1586年所建,是由雄伟的石墙砌造而成,大阪城公园内城中央耸立着大阪城的主体建筑天守阁,巍峨宏伟,镶铜镀金,十分壮观。公园内除了著名的大阪城天守阁外,还有大手门、千贯橹、火硝藏等13座被指定为重要文化财产的古建筑以及梅林和西丸庭园等。城墙四周建有护城河,附近有风景秀丽的庭园和亭台楼阁。漫步河边,奇花异卉,满目青翠,充满诗情画意。
 
\
\
 
         【心斋桥、道顿崛】
 
      这里是以带有拱廊设施的心斋桥筋商店街为中心发展起来的。这里大型百货店、百年老铺、面向平民的各种小店铺鳞次栉比。石板铺就的人行道、英国风格的路灯和成排砖造建筑物的周防町筋,格调高雅,这一带被人称为欧洲村。在道顿崛美食街,有来自全日本的山珍海味。不论你想吃什么,它都能给你最美味的一餐。道顿崛美食街的旁边就是千日前商店街,商店林立。走远一点到日本桥附近就是著名的大阪电气街,充满各种电子产品。如果走下地铁站,更有一条贯穿大阪市中心的地下购物街。总而言之,道顿崛美食街的一带都是大阪最繁华的商业区,几乎没有一寸土地不是被商铺所占据着。来到号称日本厨房的大阪,道顿崛美食街是绝对不能错过的。

\
\
 
      持续更新中······
 
      报名信息
 
      报名截止时间:2016年4月6日
 
 
      GMGC
      日本移动游戏
      高端商务
      考察团
      详情请扫码咨询
             \
     GMGC会员部
     Amanda Tan
     13810818200
     GMGC全球移动游戏高端商务考察(Global Mobile Game Executives Business Trip简 称“B-trip”)分为海外商务考察和国内商务考察两个部分进行。为进一步帮助广大会员走出去,拓展海外业务,加强与海外游戏企业的学习和交流,并促进会员之间的相互合作,GMGC全球移动游戏联盟不定期联合各国政府部门、移动游戏行业组织、移动游戏知名企业和GMGC海外办事处(公司)共同策划组织推出海外商务考察。而与此同时,GMGC也持续关注国内移动游戏市场,不定期举办国内商务考察。
\