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干货都在这儿!GMGC2016大佬语录汇总


       导读:今年的GMGC现场依旧大咖云集,并且分享了很多新点子、新预测。以360游戏为代表的渠道大厂们开始了新一轮的IP发展计划,而诸如掌趣科技一类的研发巨头开始转向更高级的强强联合,当然更多是类似游族一样稳扎稳打的游 .........
  3月8日, 由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)在国家会议中心举办,作为亚太地区最具影响力的行业盛会,此次大会以“Game 2.0:创新不止·忠于玩家”为主题。斑马网作为此次大会的官方合作媒体在现场进行全程报道。
 
  今年的GMGC现场依旧大咖云集,并且分享了很多新点子、新预测。以360游戏为代表的渠道大厂们开始了新一轮的IP发展计划,而诸如掌趣科技一类的研发巨头开始转向更高级的强强联合,当然更多是类似游族一样稳扎稳打的游戏公司,继续在手游的传统模式中寻求创新……
 
  以下斑马网独家为您整理了GMGC2016首日(3月8日)的一些大佬们的精彩言论:
 
  360游戏总裁许怡然:发力游戏IP的“对接”服务
 
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                                                      360游戏业务总裁 许怡然
 
  2016年,我们推出的新计划叫超神计划,super360。主要是为IP的拥有者、游戏CP提供一个对接服务,让CP可以挑选到合适的IP,而IP也可以找到适合的CP。其实超神计划就是让大家知道我们有什么样的服务,我们可以做到什么程度的服务。我当然希望有这个结果,大家都主动来找我们,我们也服务得特别好,大家都很开心,都变成超神。
 
  掌趣科技CEO胡斌:我们投资的公司今年都有大动作
  
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                                                 掌趣科技联席CEO 胡斌
 
 
  我们掌趣以投资出名,我们上市以来前两天粗算了一下,不算我们收购的团队,一共投资了40个项目,将近10亿人民币。今年这些公司都有很多重磅产品即将推出。比如掌趣自研的产品《龙族》,玩蟹今年要推出与育碧合作的游戏《英雄无敌》,天马与盛大也将推出全新的传奇手游《我们的传奇》,这是现在能明确说的,还有几个会陆续公布。
 
  中手游COO李维:我们主要跟国内一线大厂合作
 
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                                                     中手游首席运营官李维
 
  我们今天的策略就是把发行做到极致的核心策略,我们接下来会宣布,主要是跟国内一线大厂以及成熟的团队合作,从去年年底到现在我们有大量的合作。接下来除了《航海王》,马上有一款重磅产品就是《倚天屠龙记》,我们跟完美世界一起联合发行《倚天屠龙记》,这是在中国家喻户晓超大级的武侠IP,我们对这款产品有非常高的期待。
 
  圣骥网络CEO傅浩程:我们的研发团队有“外援”
 
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                                              圣骥网络创始人兼CEO傅浩程
 
  精品化这种说法取决于有经验的团队。所以现在我们国内团队也在筛选,有比较好的团队我们强强联合。今年我们刚刚加入了加拿大的团队和韩国的团队,我们希望与他们多互相学习和融合,能够吸取各自好的经验,能把好的经验融入到产品当中,打造我们所谓的精品化产品。其实也不能说哪一个好,最后还需要用户的认可,用户喜欢才可以。
 
  游族副总裁程良奇:卡牌手游生命力依然旺盛
 
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                                                       游族网络副总裁程良奇
 
  很多人唱衰卡牌游戏,但我们从数据上看并没有过时,不过2016的卡牌游戏需要有创新,我认为主要体现在三点,首先会更3D,之后会和更多玩法融合,最后是卡牌游戏社区化。
 
  DataEye合伙人郭怡辰:今年我们看好文学类IP
 
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                                                    DataEye合伙人郭怡辰
 
  文学类IP,我们为什么选择这么一个切入点?首先我们觉得文学类IP它的规模是最大的。文学类IP是一切IP的源头,先有文学IP或者先有一段文字,一个创意,把它慢慢变成有声的小说或者是画出来的漫画,再做成动画,后面变成影视,所以说这是我们所看好文学类IP的原因。
 
  还有一点,我自己以前是做游戏研发的,我也做过IP和游戏结合的研发工作。在结合过程中不太一样的是,我觉得文学类IP更好创作,因为影视IP、动漫IP已经有具体的形象了。所有的粉丝对这个形象已经先入为主了,如果你在游戏里创造出的形象低于粉丝的预期值这个一定是失败的。
 
  Ucloud副总裁陆海涛:今年我们发力推广“视频点播”服务
 
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                                                       Ucloud副总裁陆海涛
 
  我们观察到,对于泛娱乐来说,其实它的表现形式很多,跨了文学、影视、游戏等等跨了很多领域。目前来说表现形式最丰富的,除了游戏以外就是视频。在很多细分领域上在娱乐行业里面都会有大量的使用视频。所以我们针对这个提供了视频的点播和直播服务,我们叫ULive,我们已经搭好了完整的视频点播和直播体系。
 
  从视频直播点播上我们都有对应的SDK,有了SDK意味着一个开发者只需要简单做一些改造就可以推出自己一款具有视频直播、点播功能的APP,基于手机移动端或者是Web端都可以,对于客户来说很便捷,他们只需要把注意力专注在自己的业务上都可以了。
 
  R2Games VP唐桑田:海外发行不能“没文化”
 
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                                                          R2Games VP唐桑田
 
  出海从目前手游来说,我觉得从大的方面来讲,最多的是跟中国的文化差异,游戏也是属于文化领域的一块。所以说目前在游戏行业,我觉得出海目前遇到最大的阻碍,从整个文化引申到很多,所谓的游戏内容的体验、付费的方式以及一些核心玩法的侧重点等等这些都是不一样。因此目前我们需要更多做海外市场,我们要从各个方面了解海外市场,而不仅仅是玩海外的游戏。因为你玩海外的游戏,你可能不一定理解,它为什么这么做,所以要更多的了解海外文化。
 
  魔量资本董事长胡泽民:中小CP应该发力细分领域
 
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                                                          魔量资本董事长胡泽民
 
  中小厂商的存活率很低的情况在任何一个行业都会发生,我们在视频电视制作行业慢慢会被巨头垄断。我们在家电行业也看到巨头垄断的格局。我觉得这时候更加考验中小厂家的创新能力。所以我刚才也讲了游戏行业,它最有趣的地方是公司再小,但是如果你找到用户需求的点,而不是盲目的抄袭,你可以找到你存在的价值。因为我们在很多市场上也看到这种类型的中小厂家,找到了某一个细分领域,它慢慢会茁壮成长起来。
 
  Gameloft全球副总裁余非:游戏需要更多的创造力和创意
 
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                                                     Gameloft全球副总裁余非
 
  过去是有在固有模式上成功的商业模式,我觉得更多的是因为从付费游戏到免费游戏转化过程中,大家把一个游戏改成了做的系统。一个商业系统或者是整个架构系统,这些游戏在之前它其实是不存在商业系统的。虽然这些游戏后来被复制了,这个系统目前大家都已经非常熟悉了。在新的商业模式出现之前,我觉得更多的如果想取得成功,我觉得还是它的创造力和创意可能更容易帮助你取得成功,而不是简简单单复制一款游戏。
 
  全球移动联盟创始人兼秘书长宋炜:2016年这些关键词会火
 
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                                              全球移动联盟创始人兼秘书长宋炜
 
  我觉得2016年的关键词,从技术方面来讲是VR,还有IP、泛娱乐,以及融合,我们要如何融合,做到游戏与影视、体育等等方面的融合,还有一些游戏和主题公园的结合,这些领域也会慢慢有很多投资的机会。一些主题公园有了好的IP,可以通过主题公园的文化和电影的文化做了很多游戏的延展,这里面展现的就是融合的大趋势。
 
   从以上的大佬语录不难看出,2016年的国内手游圈,IP仍然是炙手可热的存在,与2015年不同的是,2016的IP与游戏的组合模式不再混乱,而变得更加科学,更加合理。除此之外,今年国内中小CP的发展压力更加巨大,去年很多游戏孵化项目如今已经销声匿迹,留给中小CP最后的出路是做出差异化,不过这又谈何容易?对于国内的手游大厂,也开始频繁出现强强联合的现象,在大厂看来,这是收入最稳定的发展方向,但其资金投入已经不可同日而语。