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硬核联盟将推统接SDK


近日,记者从硬核联盟秘书处获悉,硬核联盟周年庆典——硬核之夜酒会将于8月1日晚7:00在上海宝莱纳餐厅举行。手游大火,渠道炙手可热,硬核周年庆的消息一经传出,朋友圈迅速开启了刷屏模式。不过最引人关注的并不是庆典本身,而是硬核联盟将正式推出统接SDK,硬核榜单也将发布。
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说起硬核联盟,成立于2014年8月1日,又被称为安卓智能手机生态系统联盟。今年4月24日,硬核联盟在盘古酒店召开了盛大的年度战略发布会,重申联盟开放共赢的合作态度,硬核轮值主席金立集团卢伟冰将硬核联盟的定位和未来规划更清晰的描述出来:“本着以手机用户为本的互联网理念,助力手机厂商建设垂直生态系统,为移动应用和服务的开发者提供更好的服务;以手机游戏市场的服务为起点,逐步开展至移动广告、O2O生活服务。”


聚合的力量渐渐凸显,硬核联盟在游戏渠道占比方面表现突出。6月8日,根据易观智库发布的《2015年第一季度中国移动游戏市场季度监测》数据显示,硬核联盟中国移动游戏渠道玩家覆盖率占比达到19.8%,排名第四,与360手机助手相差0.2%。


虽然有着天然的渠道优势,但是作为一个联盟,硬核仍然致力于协作的紧密性,近日硬核SDK正式对外公测,据透露,这也将是硬核联盟本年度非常关键的一次布局。


硬核SDK作为统接SDK,核心功能就是提供一次性接入全渠道打包的服务,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。


了解硬核SDK指导说明,可以关注硬核联盟公众号:
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