
如果你有机会弄到一台 VR 设备,那后面这些文字都不用看了,直接去感受它吧!如果暂时没有,那么或许能通过本文的描述对 VR 的认知稍微具象一点点。
无论近年来舆论将虚拟现实吹的多好炒得多热,对于没有真正拿到一台 VR 设备进行体验的人来说不过是一句“热闹是他们的,我什么也没有”。
正因如此,在第五届全球移动游戏大会 GMGC 2016 的现场,最有人气的地方除了挤满媒体的会议厅外,就是排着长队的“ VR 互动体验区”了。在这里随处可见一群人强势围观一个带着头盔的体验者,并一通狂拍的场景。(有近视的小伙伴很关心戴着眼镜能不能玩 VR ,小编可以告诉你,只要你没有戴着哈利波特那么大的眼镜,普通大小的眼镜是可以穿戴进 VR 设备的。)
最先吸引小编目光的是 Epic Games 展台的 VR 互动内容,在这里可以感受到 HTC Vive、Oculus 以及三星 Gear VR 三种设备带来的不同体验。当然,Epic Games 此番展示的目的,不仅是为了让玩家亲身感受VR世界,也是为了让开发者们体验到“在VR世界中创造 VR 内容”让设计更为直观的操作过程。这种全新的思路也正是延续了虚幻引擎“所见即所得”的一贯理念。
Epic Games 通过 HTC Vive 展示了他们首次在全球发布的“ VR 编辑器”。体验者戴上 HTC Vive 后将会置身于一个被VR内容全方位包围的世界,并且能通过手中的摇杆结合头部转动、移动身体位置来编辑这个虚拟世界。最简单的操作,例如随心所欲的改变物体大小,任意改变物体的空间位置等,想要实现更高级的编辑效果,就需要了解更多的操作方式。
而在 Epic Games 带来的 Oculus 设备中,体验者看到的是一段几分钟的 VR 电影内容。由于这款设备同时配有耳机,更突出了听觉上的真实感,体验者将完全沉浸在虚拟世界里,仿佛自己就是电影中的角色。
如果你看过《环太平洋》,那么我可以告诉你,你将得到的体验,和女主角带上头盔后进入回忆世界的体验一模一样。以第一人称视角感受周身所发生的一切:被怪兽撞上天的汽车从头顶翻滚而过,转身便能看到汽车摔在大约十几米外的地上随后爆炸;人类军队用来攻打怪兽的导弹不断从你身体两旁飞过,而当你发现这些攻击都收效甚微时,怪兽庞大的身躯已经逼到你面前,并毫无悬念的张开血盆大口发出几乎能震破人耳膜的嘶吼。即使小编知道这一切都是虚拟的,还是难免在这一刻本能的退后一步,抬起手想要挡住什么。
还没从这段 VR 电影的震撼中缓过神来,小编立刻又去排队等着体验 Gear VR,毕竟每条队伍都很长。Epic Games 在 Gear VR 中提供了太空射击类VR游戏《星战前夜EVE:Gunjack》,游戏体验过程十分流畅,无论以怎样的速度转头都不会觉得眼前的景象慢半拍,当然也就不会觉头晕。而在游戏画面上,虚幻引擎的表现自然不必多说。《星战前夜EVE:Gunjack》主要以头部动作来控制射击,配合头盔上的按键来完成装子弹的操作。据了解,类似的 VR游戏,连续玩30分钟以内,人是不会产生不适感的。
除了 Epic Games 展台外, 还有各种展位带来了不同类型的 VR 游戏供大家体验:例如射击、竞速、休闲、闯关、儿童智力开发类游戏等等。而 VR 的应用领域远不止游戏,在军事、医疗、房产、汽车、影视娱乐、电子商务等各个领域,VR 的运用都将给行业带来新的冲击。
未来的房屋装修,你将看到的不是好几份 3D 设计方案,而是直接通过 VR “走进”你的家,手指碰到墙壁就更换一种涂料的效果,碰到椅子就变换一种风格的座椅供你挑选。
说“未来”显得有些远,就说现在,VR 的身影已经出现在我们的日常生活中。当小编在首都博物馆观看古墓时,展厅内就设有多台 VR 设备供人体验。戴上以后你就如同置身于古墓之中,非常直观的感受到墓的空间大小与距离地面的深度,同时能看到你的周围原封原样的摆放着被发掘时的各种物件。
正如 VR 社区 UCCVR 的创始人符国新在讲话总结里所说“我希望在场每一位听完今天的分享,回去找一台(VR)硬件,不管任何品牌,找一些你个人喜欢的内容,深入去了解 VR。”虚拟现实究竟是怎么一回事,无论听过看过多少介绍,都比不上亲身的体验。
对于大多数普通用户而言,如果暂时还没有机会拥有一台属于自己的 VR 设备,可以尝试去线下 VR 体验店进行感受。在小编看来,线下 VR 体验店不久将会像网吧、KTV 一样逐渐普及,以此来满足大家对 VR 的好奇心,同时体验一下未来我们的生活习惯可能发生的种种变化。