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虚拟现实究竟是一种什么体验 —— GMGC 2016 VR 互动分享


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      如果你有机会弄到一台 VR 设备,那后面这些文字都不用看了,直接去感受它吧!如果暂时没有,那么或许能通过本文的描述对 VR 的认知稍微具象一点点。
 
  无论近年来舆论将虚拟现实吹的多好炒得多热,对于没有真正拿到一台 VR 设备进行体验的人来说不过是一句“热闹是他们的,我什么也没有”。
 
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  正因如此,在第五届全球移动游戏大会 GMGC 2016 的现场,最有人气的地方除了挤满媒体的会议厅外,就是排着长队的“ VR 互动体验区”了。在这里随处可见一群人强势围观一个带着头盔的体验者,并一通狂拍的场景。(有近视的小伙伴很关心戴着眼镜能不能玩 VR ,小编可以告诉你,只要你没有戴着哈利波特那么大的眼镜,普通大小的眼镜是可以穿戴进 VR 设备的。)
 
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  最先吸引小编目光的是 Epic Games 展台的 VR 互动内容,在这里可以感受到 HTC Vive、Oculus 以及三星 Gear VR 三种设备带来的不同体验。当然,Epic Games 此番展示的目的,不仅是为了让玩家亲身感受VR世界,也是为了让开发者们体验到“在VR世界中创造 VR 内容”让设计更为直观的操作过程。这种全新的思路也正是延续了虚幻引擎“所见即所得”的一贯理念。
 
  Epic Games 通过 HTC Vive 展示了他们首次在全球发布的“ VR 编辑器”。体验者戴上 HTC Vive 后将会置身于一个被VR内容全方位包围的世界,并且能通过手中的摇杆结合头部转动、移动身体位置来编辑这个虚拟世界。最简单的操作,例如随心所欲的改变物体大小,任意改变物体的空间位置等,想要实现更高级的编辑效果,就需要了解更多的操作方式。
 
  而在 Epic Games 带来的 Oculus 设备中,体验者看到的是一段几分钟的 VR 电影内容。由于这款设备同时配有耳机,更突出了听觉上的真实感,体验者将完全沉浸在虚拟世界里,仿佛自己就是电影中的角色。
 
  如果你看过《环太平洋》,那么我可以告诉你,你将得到的体验,和女主角带上头盔后进入回忆世界的体验一模一样。以第一人称视角感受周身所发生的一切:被怪兽撞上天的汽车从头顶翻滚而过,转身便能看到汽车摔在大约十几米外的地上随后爆炸;人类军队用来攻打怪兽的导弹不断从你身体两旁飞过,而当你发现这些攻击都收效甚微时,怪兽庞大的身躯已经逼到你面前,并毫无悬念的张开血盆大口发出几乎能震破人耳膜的嘶吼。即使小编知道这一切都是虚拟的,还是难免在这一刻本能的退后一步,抬起手想要挡住什么。
 
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  还没从这段 VR 电影的震撼中缓过神来,小编立刻又去排队等着体验 Gear VR,毕竟每条队伍都很长。Epic Games 在 Gear VR 中提供了太空射击类VR游戏《星战前夜EVE:Gunjack》,游戏体验过程十分流畅,无论以怎样的速度转头都不会觉得眼前的景象慢半拍,当然也就不会觉头晕。而在游戏画面上,虚幻引擎的表现自然不必多说。《星战前夜EVE:Gunjack》主要以头部动作来控制射击,配合头盔上的按键来完成装子弹的操作。据了解,类似的 VR游戏,连续玩30分钟以内,人是不会产生不适感的。
 
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  除了 Epic Games 展台外, 还有各种展位带来了不同类型的 VR 游戏供大家体验:例如射击、竞速、休闲、闯关、儿童智力开发类游戏等等。而 VR 的应用领域远不止游戏,在军事、医疗、房产、汽车、影视娱乐、电子商务等各个领域,VR 的运用都将给行业带来新的冲击。
 
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  未来的房屋装修,你将看到的不是好几份 3D 设计方案,而是直接通过 VR “走进”你的家,手指碰到墙壁就更换一种涂料的效果,碰到椅子就变换一种风格的座椅供你挑选。
 
  说“未来”显得有些远,就说现在,VR 的身影已经出现在我们的日常生活中。当小编在首都博物馆观看古墓时,展厅内就设有多台 VR 设备供人体验。戴上以后你就如同置身于古墓之中,非常直观的感受到墓的空间大小与距离地面的深度,同时能看到你的周围原封原样的摆放着被发掘时的各种物件。
 
  正如 VR 社区 UCCVR 的创始人符国新在讲话总结里所说“我希望在场每一位听完今天的分享,回去找一台(VR)硬件,不管任何品牌,找一些你个人喜欢的内容,深入去了解 VR。”虚拟现实究竟是怎么一回事,无论听过看过多少介绍,都比不上亲身的体验。
 
  对于大多数普通用户而言,如果暂时还没有机会拥有一台属于自己的 VR 设备,可以尝试去线下 VR 体验店进行感受。在小编看来,线下 VR 体验店不久将会像网吧、KTV 一样逐渐普及,以此来满足大家对 VR 的好奇心,同时体验一下未来我们的生活习惯可能发生的种种变化。