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GMGDC最高规格国家论坛 移动游戏“金砖五国”巅峰对话


2014年下半段最大规模的移动游戏开发者峰会——GMGDC 2014(第三届全球移动游戏开发者大会)将于9月23-25日在成都举行。本次峰会的组织规模较之前两届更为宏大,将会有来自20多个国家、800多家企业参加本次大会,保守估计参会人数将超过5000人。

本届GMGDC在国际化方面更胜以往,除近五分之一的国际知名发言嘉宾外,开发者日版块分别由GPU授权的“无冕之王” Imagination Technologies和全球“云计算服务”巨头Amazon AWS承办,来自两家企业总部的专家组成的讲师阵容十分强大。

在话题设置方面,GMGDC组委会也是非常用心,恪守本届大会主题“助力开发者成功”的宗旨,为参会的产业链各环节精英准备了干货十足的内容。其中号称“移动游戏金砖五国巅峰对话”的移动游戏国家论坛十分值得期待。

国际上通称的“金砖国家”,是2001年美国高盛公司首席经济师吉姆·奥尼尔(Jim O'Neill)首次提出的概念,特指新兴市场投资代表。目前由巴西、俄罗斯、印度、中国、南非组成。本次GMGDC组织的国家论坛,与金砖国家概念颇为类似,对话嘉宾由移动游戏发达国家代表美国、日本,发展中国家俄罗斯、中国,以及新兴市场代表越南组成。届时,各位国家代表将就移动游戏的全球化趋势、地区化特性、国际化融合等业内关注的话题展开热烈讨论。
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将 代表中国出席本次论坛的会是目前中国最强卡牌手游《刀塔传奇》的运营商——龙图游戏CEO杨圣辉先生。其领导下的龙图游戏,凭借《刀塔传奇》的成功运营, 一举成为2014年中国移动游戏市场最大的黑马,自3月游戏上线以来,不断用一组组数据刺激着整个行业的神经,也刷新着整个业界对移动游戏市场潜力空间的 预估,目前《刀塔传奇》月流水已经超过2亿,并稳居App Store畅销榜榜首。

来自美国的代表为Iddiction公司CEO Andrej Nabergo,他在2011年成立Iddiction,该公司的宗旨是帮助开发者解决应用检索问题,Nabergoj认为应用领域存在一种类似于“穷者 愈穷,富者愈富”的马太效应,那些已经在排行榜前列应用由于曝光度更高,因此更容易获取下载量,而多数用户都不会翻页查看其他应用,所以那些排名靠后的应 用生存处境较为不妙。在今年三月,Iddiction推出了帮助开发者应用发现平台Xplode。该平台将有可能帮助开发人员在不花费大量营销资金的情况 下,让用户找到自己的应用。

总部设在东京的DeNA将作为日本代表出席本论坛,DeNA China CEO任宜将分享日本移动游戏市场的先进经验。DeNA主要经营社交游戏平台Mobage梦宝谷,该平台为包括日本、中国、韩国和其他国家地区的玩家提供 由第一、第三方开发的免费多人在线移动社交游戏。梦宝谷中文游戏平台(包括简体和繁体)覆盖中国大陆、台港澳及全球主要华人地区,为超过2000万智能手 机用户提供上百款优质游戏。

俄罗斯被业界视为移动游戏市场的未来金矿,由于该国游戏玩家多以重度游戏为首选,所以在移动游戏市场初步兴起、 轻度休闲游戏占据主导时起步稍微滞后,但随着手游重度化趋势愈来愈明显,俄罗斯的市场潜力有望在短时间内得到爆发。本次代表俄罗斯的企业代表是,i- Free Asia  CEO  Evgeny Kosolapov。i-Free(艾伏锐)是俄罗斯第一大移动互联网公司,2001年成立于圣彼得堡,是俄罗斯移动增值业务市场的领军企业。i- Free公司旗下超过10个不同类型的子公司为用户提供丰富的移动内容,包括排名东欧前五的手游开发公司Herocraft。十年来,艾伏锐在全球发行超 过5千款手游,涵盖:Kjava, Symbian, Brew, Android, IOS, Bada, Windows Phone 等全手游平台。 

东南亚市场是2014年中段移动游戏行业的热词之一,其文化、宗教等方面由于与中国有着千丝万缕的联系,所以被国内游戏公 司视为未来重点拓展地区。GMGC曾在7月中旬组织了首届亚洲移动游戏大会,带领国内游戏精英全面熟悉与了解了东南亚市场的概况。本次移动游戏国家论 坛,VNG VP Christopher Liu将以越南移动游戏从业者身份代表东南亚出席,并着重分享东南亚地区移动互联网基础生态环境构建、国家政策、宗教影响等内容。