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MGA有料|第四届亚洲移动游戏大会嘉宾精彩演讲语录集锦


        2016年7月14日,由GMGC全球移动游戏联盟主办的MGA亚洲移动游戏大会在马来西亚吉隆坡贝利亚酒店盛大开幕。作为东南亚地区最有影响力的移动游戏盛会,在吉隆坡汇聚了1,000+ 参会人, 吸引了来自越南、新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾、印尼、日本、韩国、中国大陆、台湾及香港等国家和地区的百名移动游戏翘楚齐聚吉隆坡,总结2016东南亚地区上半年移动游戏现状及得失,展望2016下半年及明年东南亚移动游戏市场动向,洞悉移动游戏未来发展契机,积极开拓产业新蓝海。本次大会盛况空前,预示着未来移动游戏在东南亚地区会有蓬勃的发展势头以及无限的商机。

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        各位游戏行业大佬的精彩讲述和观点可谓是让人受益匪浅,前方小编也为大家汇总了本届MGA第四届亚洲移动游戏大会诸多主会场嘉宾的演讲精彩语录,一起看看吧:
 
       MDEC:
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       MDEC很荣幸见证GMGC举办的第四届MGA大会,我们也希望能够吸引更多的投资到马来西亚,促进本地技术及市场的发展,鼓励开发者。同时也感谢宋炜总和GMGC将MGA带到马来西亚,希望大家在本届MGA大会中有所收获,最后预祝大会取得圆满成功!
 
       MOL:
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       MOL希望在各个方面给游戏行业人员提供支持和价值,同时也希望能更好的帮助到开发者。虽然目前行业面临着很多问题和挑战,但是我们希望能够为整体行业带来更多的支持和欢乐。 这次很荣幸能作为钻石赞助商来支持MGA亚洲移动游戏大会,希望这次大会能为当地及东南亚移动游戏市场带来更多商机,再次感谢宋炜总及团队为我们呈现这样一个强有力的平台。 
 
       Adways:
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       Adways在东南亚经过多年耕耘,已经拥有自己的用户基础,同时东南亚的移动游戏市场增长非常迅速,特别是马来西亚市场体量已经超过1.58亿美金,所以这是一个难得的机会,我们都需要好好把握!
 
       Unity:
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       Unity has created analytics for games, content of games, with No SDK which enables – optimized performance. Currently Unity has 100,000+ games. About enabling successes,Unity integration directly to the engine, it is the only platform integrated in direct engine globally. Unity has 40,000+ integrated games. Unity believes on making those Ads cater to especially gamers.
 
       Unity help developers to make research and also helps to take educated decisions as developers face many difficulties such as, what should be the minimum Specs for games? What if the game crashes? Which devices it will support? 
 
        For market expansion, Unity has huge database which breaks down by markets, devices, countries, It gives developer knowledge base to make their decisions for releasing games in countries, markets, devices etc.
 
        Unity为游戏提供内容支持、数据分析等多种支撑服务,同时没有对SDK的依赖也会帮助游戏企业极大地促进游戏的表现,从而实现优化。Unity支持超过10万款游戏,真正助力游戏成功。Unity可实现直接整合到引擎, 也是全球唯一一个与引擎直接整合的平台,目前 Unity平台上已有超过4万款整合游戏。
 
        此外,Unity会帮助游戏开发者更好地研究市场。 坦白讲,开发者往往面临着很多困难,但是通过Unity可以帮助到开发者在面对这些困难的时候,做出更明智的决定。针对不同的市场、平台和国家,Unity有不一样的庞大数据库。 这样可以更好地帮助开发者去决定开发适合什么市场、哪种平台和什么国家的游戏。
 
       KING:
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      Oleg Prediuk from King says, Games have to be designed for the top charts. Users need motivation and support to play your games. In this session, he addressed few common problems faced, which are, -  time to actually start playing, is the time the buffering or loading time taken when the game starts, if it takes too long , user generally tend not to play or switch to another game, others are, internet network performance, storage consumption. 
 
       Some games have more animation or high graphics are tend to refresh the screens which makes the user loosing the interest in the playing game. When developers enables updates for games, the content gets bigger which makes more storage consumption on users’ phone. This would be problematic for those users who have less compatible devices. 
 
       Game development at KING: KING uses different engines - Unity, Defold & fiction factory to support the game development. Games, developed by King, launches within seconds, making more efficient for user to play.
 
       Oleg Prediuk在本届亚洲移动游戏大会上讲到,他和一些同行都遇到了一些常见的问题,比如游戏开始时加载的时间太长,用户往往会结束游戏并切换到另一个游戏,或者因为互联网网络性能的原因,或者是存储容量的原因。
 
        一些游戏包含太多的动画或大的图形往往会造成刷屏,这使得用户失去了兴趣。当开发者为游戏提供更新包时,内容变得更大,这使得用户的手机上将消耗更多的存储空间,对于那些有较少兼容设备的用户来说,这将是个问题。KING在游戏开发时使用不同的引擎,在几秒钟内实现目的,达到更有效的为用户播放。
 
       本届亚洲移动游戏大会内容精彩纷,主办方精心烹制亚洲移动游戏领域年度盛会。和小编一起去领略现场的盛况吧!
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互动展区人气爆棚

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       主会场与会嘉宾认真听讲
 
       亚洲移动游戏行业精英汇聚一堂,众多行业顶尖公司和游戏人才就移动游戏市场的新趋势、新应用和新技术做最前沿的分享与探讨,共同把脉2016亚洲移动游戏市场的新方向。
 
       MGA第四届亚洲移动游戏大会合作媒体

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