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GMGC2016精彩回顾:一场领秀全球游戏/泛娱乐行业的开年盛会


      GMGC2016第五届全球移动大会已经过去两周,但是其引领的泛娱乐概念股风暴以及VR热潮仍未消退,接下来GMGC组委会为您做了最权威最全面的大会盘点。
 
       在本届GMGC2016召开之前,我们就可以从GMGC所设置的板块中看出2016年注定是泛娱乐和虚拟现实设备大放异彩的一年,而对于业界而言,刚刚完美闭幕的GMGC2016所带来的惊喜远远不止前期媒体宣传所说的那些,据主办方统计数据显示,在两天的会期内,共有近四万人次观众入场,让2016年的游戏行业有了一个完美的开端,GMGC2016也因此成为了2016年度游戏行业的关键词之一。
 
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       Game 2.0 时代之下的游戏行业
 
       “Game 2.0:创新不止,忠于玩家“是GMGC2016的主办方全球移动游戏联盟(简称GMGC)在筹备阶段的宣传亮点,旨在和行业人士们一起谋求在红海已至的游戏行业的发展道路。不仅如此,本次GMGC2016创新性的设置了泛娱乐主题峰会,来自于泛娱乐行业个个领域的演讲嘉宾针对于IP的衍生现状及所遇到的问题做了详尽的解答。

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       除了“双主会场”(游戏领袖峰会和泛娱乐主题峰会)外,全球移动游戏联盟在2016年全面强化VR布局,不仅举办了现象级的VR全球峰会,还有在GMGC2016会期内举办的VR电竞大赛,更是火爆异常,VR设备的火热程度可见一斑。
 
        VR设备的蓄力爆发
 
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        强劲的硬件是游戏行业发展的重要支撑,国内游戏行业由单机起步,崛起于网络游戏,在这么多年的发展中始终是游戏的陪衬。随着虚拟现实技术的觉醒,智能硬件设备开始高调的走进人们的视线并大方异彩。
 
        2016年是业界公认的VR硬件发展元年,更是用户的消费启蒙年,因为从一个全新的产业的发展趋势来看,VR已经度过了萌芽期,到达了发展期,大厂和资本不断涉入:苹果、HTC、Oculus、小米、暴风魔镜等厂商纷纷布局VR硬件和内容。凭借可穿戴、个性化以及提供前所未有的体验,智能硬件产品将成为用户追逐的下一个消费热点。
        伴随着行业一同成长的GMGC
 
        我们欣喜的看到,,GMGC自2012年首届举办以来,始记着自己建立之初的初衷,致力于和移动游戏领域的开发商,发行商,投资商等等行业其它公司密切合作,共同促进移动游戏市场前进的步伐。与同行业的会议相比,GMGC大会板块丰富多样,全面涉及游戏及泛娱乐行业,更快更全面的促进行业融合与发展。
 
       对游戏行业而言,创新的重要性不用太多赘述,游戏行业也并不以时间长短论英雄,或许在行业会议这么多的现在,很多业界人士开始选择性的参加一些会议,但GMGC依旧凭借着自身的国际性和交流性获得了业界人士的一致认同,一场B To B的行业会议却拥有着近4万的入场人次,足以说明GMGC对行业满满的热爱和从不松懈的坚持。
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