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“脑后插管”的体验明天还无法来临


       3月7日至9日,第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在国家会议中心CNCC(北京)举办。作为新年伊始最大的移动游戏盛会,GMGC2016承载着指导2016年中国移动游戏产业走向的使命。经历了2015年移动游戏“寒冬”之后,移动游戏产业步入相对理性与规范的发展期,全球移动游戏联盟GMGC将其定名为“Game2.0时代”。在这新时代下,中国移动游戏市场亟无上限观点:盲目、无知、炒作、欺骗、忽悠、跟风,当互联网时代里某一个点被人们关注时,所有的丑态都会表现无疑,这是中国互联网最大的特点,它似乎的确是满足了人们不断增长的需求,无论是生理上的还是心理上的,但也为了需求付出了代价,所以,忘掉好坏是非吧,用一句中庸的话就是:存在既合理。
 
       在无上限近期针对VR厂商CEO的系列采访中可以看到,虽然大家都VR未来很有信心,但其实大家都非常认同一件事就是“不会大爆发,也不可能大爆发”“VR其实有点被炒过头了”。无上限也曾写过一篇观点文章《都是20亿美元惹的祸》,可能正是因为国外的某一个正常的投资形为被放大之后造成了现在的情景。
看好VR,是因为VR真的会给人们带来“脑后插管”的体验,这种体验是颠覆性的,但不代表明天就会来临。
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        先从爆发说起。
 
        2015年临近年底的时候,一夜之间所有的媒体都开始关注虚拟现实,也就是VR,然后就涌出了很多公司宣布进军VR市场或者宣布因为公司是VR厂商所以拿到了投资,紧接着“2016年是VR元年”这句话被用到了媒体报道,专业人士、投资机构的评论中,最后演变成“2016年VR将会爆发”,的确,这句话在微信群里、朋友圈里、创业街里全面爆发了,但然后呢,就没有然后了。
 
         随之而来的就是大大小小的VR沙龙,VR讨论会,在这些沙龙、讨论会上都会请到一些创业者,投资机构,还有“业内人士”,聊的话题就是“VR要爆发了吗?”“VR在行业中的应用”“VR创业”,总结所有嘉宾谈话内容就是“2016年VR要来了,我们坚信这将是下一个风口。”“VR能解决什么什么样的问题,未来怎么怎么样。”又或者是“内容是短板,游戏将会引爆VR,这个方向创业有机会。”这些说的都非常对,但对于普通用户来讲,没有任何价值,对于圈内人士来讲,也同样没有价值。
 
         为什么没有价值。
 
         VR的用户群是谁?是C端还是B端。或者这么说,VR热是因为什么,是因为针对C端消费级用户的产品要出来了。但对于C端用户来讲,什么是VR,相信大部分用户完全不明白。甚至一些做VR的厂商都不一定真正能理解VR,那就更不用说在VR的基础上做研发了。在这种情况下,给C端用户谈VR未来,没有任何意义。
 
       对圈内人士总应该有意义了吧,最其码应该明白什么是VR了吧,但在缺乏任何标准,没有任何成功案例的情况下,当都在重复一些相同或类似的话时,除了起到兴奋剂的作用之外,没有任何实质的意义。所以,这些都是没有价值的,虽然,在微信群里你能看到如此“兴奋”的那一群人。
 
        真实情况是什么。
 
       每个人对于VR的概念,VR的应用认识等等理解不同,所以在表达有类似也有不同,这很容易给外界造成混淆。在一些数据参数上的描述虽然很清楚,但其背后表达的含义没有解释,这就会让很多用户完全不理解所谓的参数是干吗用的。只要是一款硬件产品,就会涉及技术研发,只要是软件,就会涉及解决方案,只要是内容,就会涉及到游戏和影视制作,但是人们似乎只愿意关注其表面说法,而不是内在核心技术,包括机构、厂商、业内人士。
 
        VR虽然在几十年前就已经有人在研究了,但就算在2016年它也可以说是一个全新的行业,有太多的人浮于表面夸夸其谈,有太多的人希望VR马上爆发收获红利,有太多的人希望借着VR概念炒作升值,甚至为了获得资本去做一些有可能损害到VR市场,损害到用户的事情。所以,在这市场上太需要一些真实的,有价值的内容分享。
 
        我们需要听什么。
 
        知识普及,任何一个全新行业都需要广泛去普及其实际的含义与周边相关,一个涉及全产业链的行业就更加的需要,这里需要普及的内容太多了,同时,需要形像的去讲解,这样才能够让听者真正能够理解。那么,对于VR来讲,无论是C端用户还是B端用户都需要什么呢?
 
        概念:VR到底是什么,如何去理解VR的表现,VR与AR的本质区别是什么,VR能够给用户带来什么价值,为什么在这个时间点出现VR。
 
        产业链:VR涉及全产业链,所以才有人形容VR是下一代互联网,也有人形容VR就像智能手机,无论是什么比喻,既然是全产业链,那么在这条产业链上包括上游芯片厂商,硬件制造商等,中间的应用层的软件开发商,解决方案提供商等,下游的内容提供商,分发平台,发行商等等,都是什么情况,如果一条产业链各个环节都没准好呢,哪来的爆发。
 
        技术:VR涉及的技术有很多种,芯片方面、硬件方面、软件方面、解决方案,游戏开发,影视制作,这里面都会应用到哪些核心技术,这些技术将如何提升VR应用。
 
        创业:中国的互联网环境是浮躁的,中国的创业环境是浮躁的,有太多的投融资对接会,路演会,孵化器,什么才能够给创业者带来真正的价值呢。VR是一个新行业,正确认识VR市场的发展,别让太多的创业者的成了炮灰,希望可以帮助创业者找到属于自己的那条路。
 
        最后,市场是一定会被提及的,当然太过暗淡、冷静的描述无法刺激到市场也无法推动市场,客观认识其实是对这个市场,对用户最好的帮助。
 
        都希望VR是下一个黄金十年,那么就别让它太快的爆发,慢一点或许会更好。
 
       几句闲话:
 
        全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在北京国家会议中心召开,其中就有VR版块的“VR全球峰会”。希望可以听到真正的“干货”。
 
        GMGC率先提出“VR产业扶持计划”:峰会+展览+孵化器,所以,也请关注一下VR的垂直媒体,在这个全新的行业中,垂直媒体在行业的最前面,但却在商业的最后面。
 
       文章来源:无上限观点聚合网
       版权说明:感谢原作者的辛苦创作,如转载涉及版权等问题,请作者与我们联系,我们将在第一时间处理,谢谢!
 
        第五届全球移动游戏大会GMGC2016
        时间:2016年3月7-9日
        地点:北京国家会议中心
        主办单位:全球移动游戏联盟GMGC、光合资本
       大会官网:http://www.gmgcongress.com/
       大会报名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/
 
 
        由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,本届大会将力邀全球35个国家、200多位业界领袖、3000多个企业、30000多位业界精英参展参会,更有全球超过500个媒体人进行深度报道及现场直播。
       大会设有:游戏领袖峰会、泛娱乐主题峰会、VR全球峰会、数字娱乐校长论坛、中国移动视频行业大会、开发者训练营、开发者日、独立客户专场、独立游戏开发者大赛、We Want You真人秀、全球移动游戏行业白皮书、G50全球移动游戏闭门峰会、VIP欢迎晚宴、官方Party、IP对接会、IP交易展、互动展区等多个板块。
        届时,全球移动游戏玩家、开发商、运营商、平台商、硬件厂商,以及泛娱乐产业的相关企业及从业者都将齐聚北京,共商合作大计,为移动游戏及其相关产业共建全球化的生态链!
 
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