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GMGC大会形象大使霍尊:游戏与艺术不分家


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3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,GMGC全球移动游戏联盟、国家音乐产业基地正式聘请好歌曲年度冠军霍尊为GMGC全球移动游戏大会形象大使,并参与了大会第二天的论坛和闭幕环节,作为GMGC全球移动游戏大会形象大使,霍尊现场接受了媒体的采访。

以下是采访实录:

问:霍尊自己玩游戏时间并不多,主要都玩什么游戏?

霍尊我是觉得游戏是男孩子骨子里有先天性的热衷,作为男孩子很喜欢游戏,因为我现在快毕业了嘛,以前我也经常是玩游戏,有点痴迷,尤其大学的时候。

问:玩PC?

霍尊:对,比如仙剑奇侠传,包括NBA,三国题材的。

问:作为2014年GMGC全球游戏大会的形象大使,您对游戏这块,未来有没有在音乐方面,我们也希望能够有跨界的作品,比如这次大会,华少也来参与大会,他说他要投游戏,对你来讲你还很小,24岁,很年轻,我觉得应该做一些跟游戏有关的音乐,蛮有机会的。

霍尊:其实我觉得不存在跨界,游戏也是一种艺术,它跟艺术不分家的,就我个人经历来看,我以前玩游戏很多时候认为一个好的音乐,一个好的主题曲,能给一个游戏加分很多。

问:只享受音乐?

霍尊:再配上故事情节,就让我爱不释手,我玩好以后还是意犹未尽,我还是会买它那个原版,然后买来回味,这可能是一辈子的回忆,我觉得音乐对游戏来讲是非常非常重要的,不管是PC也好,还是手游也好,因为一款好的手游,然后给这个手游代言主题歌,玩这个手游的人,听到这首主题歌觉得很好听,知道我了,或者反过来,因为我去关注这个游戏,觉得这个游戏很好玩,我觉得这种相辅相成的,也是音乐人跟游戏双赢的一个情况。

问:你讲的特别好,音乐人玩游戏,把游戏里面的音乐用专业音乐人去做,游戏也火了,音乐也火了,最近大家都知道爸爸去哪儿,这个电视节目火了,而且这个游戏也火了,而且音乐也火了。

霍尊:一个好的游戏一定有实际的和抽象的结合,一款游戏实际上最主要的就是好玩儿,但是没有一首好的音乐,没有一个好的艺术表现力,也很难成为一个好的游戏。

问:作为GMGC全球移动游戏大会的形象大使,我也希望未来能够找到更多移动游戏的音乐人和移动游戏的制作人,一起来碰撞一些代表游戏领域的这种特别细分领域专属的一种音乐,我们也希望霍尊能够在这里跟我们一起分享分享,有没有一些想法在这里面。

霍尊:其实我个人的话,我之前有过经历,因为有过一次挺愉快的合作,就是我跟一个手游有过一次合作,是一款三国题材的手游,给他写的主题歌。这次合作挺愉快的,对我也是突破,他跟我说希望结合游戏轻松愉快的风格,有点摇滚的风格,因为大家熟悉我音乐的话,摇滚不是我擅长的领域,所以这对于我来说也是一种挑战,最后写出来大家都皆大欢喜,对于我个人而言这次经历也很愉快。所以展望未来,我很期待,再有一次类似这样的机会。

问:我们知道您是一个网络达人,游戏付费的话您是去淘宝商城付费还是直接游戏内支付?

霍尊:我还真不知道淘宝有付费游戏这个功能,因为我个人想玩游戏,但是玩网游不多,相当于没玩过,我最近玩的一次就是合作的那个游戏,那里边就有。其实我个人不是特别喜欢要付费的,玩进去的话,你要有一定的可观的进展下去,必须有这样的东西,这种东西不可或缺又得花钱购买。我就试过一次,花三块钱买了一个五星级的装备,还挺少的,我觉得挺愉快的,但是还是得看情况。

问:您做创作的灵感来自于哪儿?

霍尊:按照我母亲的话来说,我是真的挺善于看到别人的优点,说那个人唱的特别棒,每个人都有自己独一无二的风格,我觉得这个没有可比性,音乐灵感的话我觉得什么东西只要是好的、唯美的都能给你灵感,我通过动漫,一个爱尔兰的动画片不知道大家知道吗?非常唯美,我看完之后非常有感触,坐在钢琴前,15分钟就写完了一首歌。只要是好的东西,只要你能给你的心灵触动的东西,不管文学作品也好,动漫、影视或者其他的艺术表现形式,甚至游戏,都能够带来创作方面的灵感。

问:相信您也玩过一些游戏,在游戏这块的话,其实它的音乐是非常重要的,但是现在的手机游戏这块,可能游戏音乐相对处于弱势一些,假如你有一个机会,能让你为一款游戏来创作音乐,你会采用怎样的思路?

霍尊:配乐?

问:对

霍尊:配乐不是我在行的领域,我是写歌,配乐找电影配乐了。

再次感谢霍尊参与咱们这个小的访谈,因为霍尊作为GMGC大会的形象大使,我们也希望跟媒体有一个见面,同时也希望大家继续支持霍尊,也继续支持GMGC,也希望霍尊能够创作很多好的音乐,能够跟游戏行业进行跨界和融合。我们也希望GMGC2015年的大会主題曲我们在一起共同和国家音乐产业基地一起来努力,让更多的艺人包括游戏产业的精英创造一个属于游戏行业的主题曲。

霍尊:谢谢。