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索乐游戏CEO沈烨:今年将推出多款重度游戏


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3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通、中国电信、中国手游、百度91等7000多名公司高层人士出席。索乐游戏CEO沈烨在现场接受了媒体的采访。

以下是采访实录:

问:索乐一直坚持做一些休闲类的游戏,我想知道未来的战略当中我们是否还会坚持走这个,还是会进行多元化的发展?

沈烨:我们的定位是一家游戏组合的公司,首先这是第一个定位,这就意味着我们会有不同的团队来做不同的产品,我们在休闲游戏上我们有燃烧蔬菜,就是这款产品有一个多用户,然后每月千万次的用户量,同时我们也有中度和重度的游戏。在昨天我们召开了一个发布会,我们即将推出的有两款比较重度的游戏,一个是足球经纪人的游戏,叫辉煌足球,今年是世界杯年,我们会有一款历时两年研发的大型体育策略游戏,另一方面我们有一款由3DARP级的一款国产精品游戏,叫龙魔之城,我们也刚发布,且4月份将要上线。所以我们是一家轻度、中度、重度组合的公司。

问:你们当初制定了一个方针,要打造一种文化品牌,我想知道这个方针是如何制定的?

沈烨:这是我们另外一项业务,就是文化品牌业务,产生燃烧蔬菜很多的粉丝,后来我们在想是这样的,我们首先要做一些让大家喜欢的一些文化产品,游戏是其中一种,之后我们在去年下半年开始做了漫画,我们今年漫画的线下的杂志,像我们爱科学,中国漫画这些杂志,他们都在做这个燃烧蔬菜的漫画连载,量上大概是三千多万,当然还有线上的渠道,除此之外昨天跟我们中国的喜洋洋之父黄为民先生举办了签约仪式,由他来担任导演,来做我们燃烧的蔬菜动画片,除此之外还有音乐等等一系列的文化产品,我们会在每个细分领域都让燃烧的蔬菜有内容、有内涵的形成一个燃烧蔬菜的文化品牌。当然文化品牌是一个比较漫长的历程,目前正在探索中。

问:在3G领域,竞争很激烈,网游也会更多,付费也是一个问题,基于这样一种经验和一些想法,为我们分享下。

沈烨:先回答这个问题,中国市场足够大,轻度、中度和重度的游戏我们觉得都是有机会的。第二个其实用户大量的时间是在单机游戏上,这个大家都看到了。单机游戏的优势是能够形成一个比较庞大的用户量,现在看来全单机肯定存在一定的局限性,而社交化之后会变得好很多,所以大家看到微信平台的一些游戏,它的收入是非常高的。不难理解其原因通过社交化的方式,更进一步提高了留存,这是一个,我们也看到国外像糖果粉粹传奇这种产品,其实它的营收规模都是10亿美金级的。所以我们觉得社交化的单机游戏也是有一个巨大的货币化空间。因为它其实创造一个很大的社会价值,另一方面,单机的产品,我们觉得它比较适合的原因是它的优势是体验下高用户量,它比较适合去做更进一步的文化品牌。前几天有一个电影,极品飞车,就是以前玩的游戏,三天票房就是一个亿,那个电影,所以其实我们看到以后,现在这次会的一个主题,跨界融合,其实像各类文化产品,像电影、电视、游戏、动漫,都是密不可分的。单机游戏其实形成这样一个IP,我们觉得它是可以衍生到其他领域去的,这也是它的优势。

问:您刚才谈到IP,您之前也说过要做原创游戏,这个可能是原创游戏衍生出来的,我看您之前的新游戏,是否有知名的IP在里面,是否考虑过购买?

沈烨:其实在09年,10年的时候,我们当时是世博会的官方授权的手机游戏开发公司,那个时候主要还是以快乐女生和西班牙足球为主。在那个时代我们拿过很多IP来做手游,当然那个时候的游戏体验没有现在这么好,也不是主流的行业。在现阶段,我们其实也是在跟品牌的,包括网络小说和其他的一些东西,我们也在积极沟通。因为我们觉得把这种认知度比较高的文化产品拿来改编游戏,还是非常主流的模式。所以我们也在做这方面的探索和合作。