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上海永宣投资合伙人高申


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3月27日,第三届GMGC全球移动游戏大会在国家会议中心举行,有超过30个国家、300家媒体、800家公司参加,邀请了Google、Facebook、Arm、Intel、腾讯、完美、畅游、金山、蓝港在线、中国联通、中国电信、中国手游、百度91等7000多名公司高层人士出席,上海永宣创业投资公司合伙人高申先生现场接受了媒体的采访。

以下是采访实录:

问:高总能否介绍一下公司的大概情况?

高申:首先非常荣幸作为赞助商赞助本次GMGC盛会,我们上海永宣创业投资公司创办于1999年,今年是我们第15个年头,我们一直在做创业投资和风险投资这一块,同时我们还有一个叫联创策源,他们主要是做TMT互联网类的,但是手游这个系列主要是我们上海永宣来负责投资的一个领域。

我们第15个年头,投资了大概两百多家企业,在国内外上市了三四十家企业,我们十五年就做了这一个事情–就风险投资和创业投资这一块。

问:您是从什么时候看好移动游戏领域?

高申:应该说大家在移动游戏投资上都走过弯路,我们实际上最早是在06年、07年,如果各位媒体朋友熟悉那个时候是一个SP的网站,是一个单机版游戏的SP年代,我们在那个时候就有关注,当时也有一些不多的投资,当时是通过联创策源这个平台,其中有一些成功,也有一些失败。

这两年通过3G、4G网络不断的成熟,以及Smartphone的普及,我们从去年上半年重新重点关注这个领域的投资。

问:您觉得移动游戏领域在整个游戏行业占了一个什么样的位置?

高申:毋庸置疑,手机现在成为每个人随身携带必备的一个东西,而且作为Smartphone的年代,移动游戏给大量用户的碎片时间得到了消化,所以我们的观点是,移动游戏是将来游戏一个主要的发展方向。

当然多屏的结合,包括端游和电视屏幕,也都会作为游戏的一个战场,移动游戏毫无疑问占据最大细分游戏市场份额。

问:从06年起就已经关注到移动游戏领域这个事情,能否认为上海永宣对新兴的领域是比较关注的?

高申:是这样,作为创业投资和风险投资,无外非两类,一类别人投什么你也投什么,另外一类是总要稍微提前做一些布局,当然提前太多的话,你也会摔的很惨,同创业一样。

问:您投资15年,两百多家厂商,有没有特别成功的例子,讲一下?

高申:我们最早在99年、2000年,就有新浪,亚信最早的中国第一代互联网IT企业,刚才讲到我们通过我们的联创策源他们做了很多这样的投资。

我们当时主要更多在传统领域,比如像一些上市的公司,我们讲像物联网、远望谷包括我们北京汉王科技,还有一些资源制造的领域,都是我们投资的重点。我们投资过游戏,称不上第一款,也是最早几款完全免费的。当时叫街头篮球,因为街头篮球当时希望广告作为盈利点,玩游戏完全是免费的,基本上在那个时候游戏是要付费的,要点卡来玩。

我们有很多成功的案例,像我刚才说的那样,2000年那个时候觉得游戏不是很成功,特别是在手游领域,那个时候属于SP的年代,来来去去比较匆忙,因为今天是一个手游的大会,我们想更多的谈一谈关于手游方面的事情。

问:您投资手游的话,你看中手游的投资回报率,风险上相对于其他行业来说会不会相对高一点?

高申:这个回报率取决于你进入的价格和企业将来的发展状况,以及你从资本市场或者其他方式退出的情况,所以回报率取决于这三个因素,即使你进入的价格很便宜,进入的成本很便宜,如果企业没有发展起来,你仍然没有好的回报。或者说企业也如你所愿的成长起来了,但是当时的资本市场非常的低迷,比如说这几年我们的一些端游企业在纳斯达克只有6倍到8倍的市盈率,可能你也无法取得一种稳固的回报。所以取决于这三个因素,总体来讲我们会觉得投资手游行业比我们投资其他行业相对来说取得相对更高的投资收益,这是基于几点的原因。

问:我想问一下您目前的投资方面是倾向于发行还是渠道,或者是CP?

高申:我们现在是一个平衡发展的一个,像我们已经投资的一些企业,有一些是发行商,这个发行商有一些他独特的特点,比如说他对这个棋牌类的游戏小游戏更合适一点,还有面向中小的,很小型的,可能月流水在五百万以下,这样这类公司发行商。

渠道方面,我们现在不能完全忽视线下的渠道,不是只有腾讯,UC和91,还有一些线下的渠道。应该来讲从我们投资的数量来讲,还是CP更多一点。因为这个行业就是这样,CP更多,渠道数量相对较少。但是从投资的金额来讲,可能就不一定了,就比较均衡了,因为现在的情况是发行商和渠道中有的相对规模大一些,投资的金额就会大一些。

问:判断CP不管是产品也好,还是公司品质的也好,我想知道你们最看中的是什么,你们真的也是相中一个产品的品相,还是回报率更高一些?

高申:其实每一个投资机构都有投资和机会主义的这两方面的因素,这毫无讳言,他们会重视公司基本面,也就是影响这个游戏的品质。

比如我们最近投资了一个叫盛景网络,他就是以前盛大的一波人,专门做相对重度这样的游戏,我们就是被这个游戏的品质所吸引,这也是我们看中的。因为我们谈的是CP,谈CP的这个基本面,当然我们看不看中这个取得回报的这一面,也就是说它可能有一定的流水,或者说在某些渠道评价很高。评价很高不意味着一定是因为他的品质很好,因为游戏能不能成功的因素也比较多,所以这方面我们能不看吗?当然我们也看,所以这是一个相对综合的权衡。