您所在的位置:首页 > 大会新闻 > 人物专访 >

微软大中华区高级副总裁谢恩伟:让人人都能开发游戏


4月13日,第三届Unity亚洲开发者大会在国家会议中心盛大开幕,大会旨在促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程。而本届大会无论从规模、形式还是内容的创新上都让人眼前一亮。

在大会现场,微软大中华区高级副总裁、首席云战略官、市场战略部总经理谢恩伟先生接受了游戏之音等多家媒体的采访。
          \

                              微软大中华区高级副总裁、首席云战略官、市场战略部总经理谢恩伟

以下是采访内容:

问:从微软与unity共同组织手动实验室来给我们介绍下微软与unity的合作关系?

谢恩伟:微软与Unity 长期以来一直保持着良好的合作关系,在2013年的6月双方签约, 就 Windows 8、Windows Phone 8 和 Xbox One 的开发工具进行合作。这项合作便于开发者们将热门游戏、娱乐内容和应用程序带到微软平台。而在2013年11月10日,Unity 更是宣布将免费开放发布Xbox One应用及游戏内容的功能给到Unity Pro开发者。

问:国内游戏厂商可能在家用主机平台上开发游戏,微软在开发者角度对国内开发厂商有哪些帮助的措施或者建议?

谢恩伟:家用主机的新闻还没有正式发布。今天我会定位在整体游戏开发厂商上。因为在微软层面上,两个星期前我们在微软2014 Build大会上发布了重要的信息:怎么在Windows上跨平台合作及游戏组机、游戏拓展领域。

在游戏开发这块,微软抱着几个重要的心态。一是如何让游戏开发商在最短的时间让游戏快速进入市场,这块跟Unity的合作非常的重要。我们和国内很多第三方运营商做一系列的合作,我们把它叫做支付的一系列的方式,通过windows的平台更好的体现给开发者。

问:那微软中国与Unity中国是否有一些本地化的合作呢?

谢恩伟:除了微软全球与Unity 全球的合作之外,微软中国与Unity大中华区分公司联合发起了MUGA 游戏加速计划。双方共同致力于对使用 Unit 引擎开发游戏并有计划发布 Windows 8 平台的游戏开发者提供最快捷的支持和专享的资源。在 MUGA 优秀游戏合作项目中,使用 Unity 开发Windows 8 游戏的开发者,可以获得“技术开发”和“市场推广”两个方面的专享资源,以帮助开发者降低开发成本并加速盈利。

问:听说微软与unity的MUGA计划还有第二期,能否给我们介绍一下?

谢恩伟:MUGA游戏加速计划第二季是与Unity更深入、更有针对性的合作。主要目的就是将海内外的精品游戏通过Unity Games 专业而强大的技术力量移植并且发行到快速成长的Windows8和Windows Phone 8的平台。微软提供Unity 开发者专享的推广支持,包括官方的品牌宣传资源,应用商店的线上推广和专区及丰富的线下推广活动等。资源的联合不仅大大的降低了游戏进入Windows 8和Windows Phone 8平台的门槛,并且帮助游戏省下数以百万计的推广营销费用,快速实现全球化的盈利。

问:从微软与Unity 的合作,是否对开发者造成了有益的影响?

谢恩伟:答案当然是肯定的!自从微软与Unity 签署战略合作以来,已经有超过1000款使用Unity 引擎制作的游戏和应用程序已经提交到Windows 应用商店和Windows Phone 应用商店,目前Unity 已经成为了Windows 应用商店和Windows Phone 应用商店最大的内容提供者之一。Unity 和微软的全球合作是长期而稳定的,我们的共同目标就是让人人都能开发游戏,让更多的独立开发商在整个游戏生态系统中产生更大的影响。