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King游戏大师Tommy Palm:看好与腾讯的合作关系


4月17日消息,UP2014腾讯互动娱乐年度发布会昨日在京举行,此次腾讯移动游戏共发布了六款手游新品——《糖果粉碎传奇》、《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》、《全民炫舞》、《天天炫斗》以及《全民格斗》,涵盖了消除、闯关、卡牌、音乐、格斗等多种游戏类型,其中《糖果粉碎传奇》、《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》分别是从英国、日本及韩国引入的代理游戏。会后,被誉为King游戏大师的Tommy Palm现场接受了媒体的采访。
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                                          King游戏大师Tommy palm

以下是采访实录:

问:《糖果粉碎传奇》这个游戏您通关了么?关于这款游戏您觉得还有什么改进的地方?

Tommy Palm:目前我个人停在178关,所以还没有通关,但是整个游戏过程我是很享受的,我主要是同妈妈和姐姐一起玩儿,所以这个游戏我还会持续玩很长时间,并且体验其中的乐趣。其次,我们来到中国是非常开心的,亚洲是我们很重要的市场,目前每月活跃的玩家数量达到3.24亿,所以中国乃至整个亚洲对我们来说都是非常重要的市场。

《糖果粉碎传奇》本身的一些概念和它的模式不会有任何的改变,因为我们已经看到这款游戏在全球都表现得非常出色,没有理由做修订,但是在中国本土化上会有一些我们做的改变,包括中文简体版推出,还有跟中国的QQ,以及微信整合上以及和社交媒体其他渠道的融合上,做出我们应该做的工作。因为这对于中国玩家来说,《糖果粉碎传奇》中社交元素的结合是非常重要的成功因素,同时我们和腾讯取得的合作也是非常令人激动的,这也是我们相信它能成功的原因之一。

问:《糖果粉碎传奇》是一款休闲类的产品,那咱们在时间控制和商业化付费和玩法打磨上当初是如何考虑的?如何让他成为高知名度的休闲游戏,然后又保证它有一定的收益。另外如何提高玩家的留存率?

Tommy Palm:首先我想说的是《糖果粉碎传奇》确实属于一款休闲的游戏和产品,在我们玩家当中,其实有一部分我们发现很多都是第一次玩游戏的玩家,所以大家也从中找到了在玩游戏娱乐方式的乐趣。实际上在游戏的设计当中,我们也一直通过一些平衡,来确保在内容上的慷慨大方,实际上我们对于这种有五百多个关卡内容的量,我们所要做的就是让玩家在玩的过程当中,即使不需要付费,免费的玩也可以去通关,从我们的数据来看,有50%的玩家在最后阶段没有付费也是能够通关的。

问:如何看待这次King与腾讯之间的合作?

Tommy Palm:对于这次新的合作,我们已经感受到了腾讯的热情和我们合作的关系,跟腾讯合作也是我们非常自豪的一点,腾讯有非常广的社交网络,《糖果粉碎传奇》作为休闲游戏,这也是非常重要的方面,而且这也是游戏设计方面希望玩家比较容易能够入手,同时让朋友家人跟进他们现在玩的进展是怎样的,所以我们也非常看好这种合作关系。