您所在的位置:首页 > 大会新闻 > 人物专访 >

专访EA Mobile China总经理刘琨


游戏之音记者 现场报道

极美的游戏画面和庞大的空间占有,是“手游”开发商由来已久的矛盾,也是广大玩家难以取舍的痛。不过,随着时间推移,玩家手中的移动设备变得越来越强大,这个问题迎刃而解。至少,EA Mobile China总经理刘琨是这么看的。

50MB+手游拥有更多市场

EA的成名作《FIFA》系列和《极品飞车》系列在PC端上的受关注程度众人皆知,相比之下,这两大系列在移动平台尤其是手机平台上,似乎有些相形见绌。以IOS为例,最新两款EA作品:《FIFA14》的游戏大小达到1.2G;《极品飞车:最高通缉OL》的游戏也达到620MB,玩家表示,游戏占据空间太大,且下载时间过久,都是其放弃安装的理由。

对此,EA Mobile China总经理刘琨在接受游戏之音记者专访时表示,如果纯粹从画面表现,游戏性越大,实际上其表现力一定越好,用户体验也越好。但所带来的成本,就是用户获得的成本变得越来越大,怎么在两者之间取得一个平衡,跟市场的实际情况有很大的关系。

刘琨说到,随着时间推移,玩家手中的移动设备变得越来越好,我们能够看到内存超过200兆,大小超过50兆以上的游戏将拥有更多的市场。“实际上,这说明整个市场对高质量的游戏宽容度变得越来越大。”

不同平台做不同IP试验

当然,在目前情况下,EA Mobile China也顾及到了大部分玩家的心理需求,对自己的产品有自己的平衡和考量。“我们有很多种方法针对同一个IP在不同的平台上做相应的适配。”

刘琨以《FIFA》举例,在2014年巴西世界杯开幕之际,EA推出了一款《FIFA2014巴西世界杯》的作品,更换了原来纯粹的比赛模式,把它变成卡牌模式,使其快速,简便的游戏方式更适合在手游上进行一个体验。

刘琨指出,用户在PC大屏幕上对游戏的画面质量要求很高,期望很高,因为他非常认真,坐下来后会把1—2个小时时间交给游戏;但是,用户对手机的要求是快速,下载时间快,游戏时间快,故而对于它的承诺也会变得相对较低,毕竟他随时可能退出。因此平台之间,玩家的需求就有不同。无论是FIFA,还是极品飞车,对于EA来讲,实实在在的表现力是这个游戏的卖点。到了MOBILE上面,必须在玩法上做很多改造。

多款游戏适合WECG

有着“电子竞技界的世界杯”之称的首届全球电子竞技大赛(简称WECG),将取代WCG,于今年12月首次举办总决赛。EA Mobile China刘琨表示,该公司旗下有多款产品与WECG密不可分。

刘琨称,适合WECG的产品必须具备对抗性技能性和表现力。实际上EA就有非常多的相关产品,其中包括极品飞车、FIFA等系列的几世代积累下来的产品。

“这些游戏在用户中有非常良好的基础,同时,游戏本身的可玩性也有很好的基础。我觉得这样的类似产品实际上非常适合来做电子电竞的。”刘琨说。

 

 

* 游戏之音专访EA MOBILE CHINA 总经理刘琨

http://v.qq.com/page/e/d/e/e0130yyysde.html