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专访魔方在线总裁廖继志 做发行让我们更贴近市场


近日,魔方在线总裁廖继志应邀加入全球移动游戏联盟GMGC CEO会员俱乐部,并接受了《游戏之音》VOG记者的独家专访。
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研发运营一体化发展

魔方是2008年成立的,过去主要以端游研发为主,我们的端游产品《九刃》在海内外尤其是韩国市场取得了不错的成绩。去年开始全面转向手游研发,今年上半年公司完成了一次重组,引入了上市公司注资,公司开始向研发运营一体化发展。廖总介绍到,目前公司拥有100多人的研发团队,由三个独立性较强的工作室构成,拥有30多人的产品发行与运营团队,成员都来自业界知名发行公司。

在研游戏各有特色

在被问到魔方在研的项目有哪几款时,廖总告诉记者,目前在研的产品主要有《龙与精灵》、《疯神来了》、《我的小钢炮》、《美少女梦工坊》这几款,都各有特色。《龙与精灵》是3D西方魔幻题材的格斗产品,目前由光宇独家代理,相信很快玩家就能够看到这个产品,保证这款产品一上市,一定是比较震撼的;《疯神》这款产品是由9158代理的,产品基本上是定位行业内最具实力的发行商和平台;《小钢炮》这个产品是一款二战军事题材的产品,计划在CJ与厂商见面;《美少女梦工坊》是国内优质社交平台的定制产品,日系动漫风格的产品,女性和低龄玩家一定会比较喜欢。

做发行能更好地贴近市场和平台

谈及魔方在线为什么从纯研发转向研发运营一体化发展,廖总是这样解释的:“过去的端游市场里,研发和运营是两个专业。手游市场的节奏与端游市场不可同日而语,如果端游强调创新的独立性,那么手游更强调市场与用户的契合度,做发行能让我们更好地贴近市场和平台,避免在产品开发上固步自封,这是一个方面,另外发行业务能够更好的发挥资本的优势,能够快速的为股东创造价值,这个也是很重要的原因,毕竟时间是无价的。”

希望提升对原创的保护

就IP版权方面,魔方在线和所有的文化创意产品创作者们的立场是一致的,希望在政府政策层面、社会认知层面,都能提升对原创的保护,这个是文化创意产业良性发展的前提,如果说产品创意、好的IP可以肆意被抄袭利用,那么最终受害的,是整个行业,甚至是整个民族的创新精神。

坚持手游产品研发,引入更多优质产品

魔方在线接下来仍然会坚持手游产品的开发,带领大量优质的研发人才实现梦想是魔方创业、守业的精神支柱。魔方预计今年下半年会有三款自研手游与玩家见面。在手游发行方面,廖总提到已经看好一款非常优质的产品,题材也很独特,同样预计下半年会面世,希望大家关注。

另外,魔方在线还打造了一个1737game的页游平台,目前拥有注册用户500多万,联运多款知名页游,希望能够引入更多的优质产品。”

希望获得更多行业关注

廖总强调,希望借助游戏之音,引荐更多的合作伙伴,无论是在手游产品定制开发,产品代理发行,页游平台联运合作等方面,并期待与行业内外的朋友们一起创造快乐、共享快乐。

 

魔方在线介绍:

成都魔方于2008年设立,以数字娱乐产品研发与运营为业务主体,向公众提供PC及移动终端游戏产品。历经六载寒暑,魔方始终坚持稳健发展策略,保持组织轻度规模。2013年,公司完成战略转型布局,全面进入移动游戏研发领域,目前已有《龙与精灵》、《训龙三国》、《美少女梦工厂》、《疯神来了》等近十款手机游戏蓄势待发。公司旗下1737game游戏平台,目前已引进数十款优质产品,注册用户近500万,立志成为国内最具卓越的娱乐平台。