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GMGC 2016| 娜迦CMO胡菲专访:重视游戏安全,力求透明更新


     2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。娜迦CMO胡菲接受采访。
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     主持人:各位媒体朋友大家好!这位是娜迦的CMO胡菲女士。我们知道娜迦今年为莉莉丝旗下的《刀塔传奇》手游开发出首款面向LUA脚本语言的手游保护方案,这个方案有什么优势呢?
 
     胡菲:其实这个方案最大的特点不是在于优势,因为大家都知道刀塔传奇这款手游它非常的火爆,但是它整个游戏代码架构是用一种特殊的脚本语言来编写的,这个脚本语言叫LUA。但是目前针对LUA这种脚本语言是没有安全保护商可以提供安全方案的。所以当时也是由于我们的CTO他跟莉莉丝在谈的过程当中,他自己用了一段时间,专门针对LUA这个语言,他自己玩了很长一段时间,专门针对LUA这个脚本语言的特点去编写了一个定制化安全解决方案,从而保护了《刀塔传奇》手游。当时也面临了一些被破解的隐患,但是解决了这个问题。
 
    主持人:娜迦是国内首家研发出Unity3D引擎安全技术方案的团队,这个方案和其他产品比起来有什么样的技术优势呢?
 
     胡菲:其实Unity3D引擎最近越来越火了,我们也关注了一些数据,Unity3D引擎现在用户量越来越大,我们一直在给触控这块做游戏安全。在合作过程当中,主要跟触控来合作,做Unity3D引擎的安全保护。当时也是因为Unity3D这个引擎是用一种DLL文件这种程序来编写的,这种文件的特点是非常容易被反编译被破解,如果说一款游戏从引擎方面就已经被破解,一些流量和数据用户已经被盗出去了,接下来使用这款游戏的安全隐患后果不可想象。所以当时触控提出了这种需求,我们针对这种需求推出了定制化技术的保护方案。
 
    主持人:娜迦优化安全平台智能更新技术怎么降低厂商CDN成本的?
 
     胡菲:智能云更新也是我们跟触控合作过程当中,由触控提出来的需求。当时因为市场上还没有这种技术,大家知道,现在普遍游戏用的更新是热更,但热更只能更新部分资源,没办法做到一次性的增量更新。我们接到这个需求以前没有做过,所以跟我们技术研发团队一起讨论,我们可不可以做,可不可以有这么一个技术可以实现在Android平台完全透明化更新,用户不需要点击更新和安装更新,在玩游戏过程当中完全流畅玩下来,没有任何弹窗提示。当时研发团队也很头疼,但是经过CEO和CTO的整体压力,最后大家还是想出来了这个办法,最终我们用了半年时间在技术上把它实现了。从去年年底开始到现在,我们已经在市场上大力推行这个技术,目前看用户量也不错。我们会跟一些云服务商构建合作,其次,我们自己现在也有一些游戏的客户,有大批量游戏需要大批量更新服务的,他也会使用我们这款产品。
 
     主持人:除了触控之外,你们还和其他哪些厂商有深度合作?
 
     胡菲:我们主要做移动安全的,移动安全里面我们又专注了移动游戏保护方案。此外,我们推出了游戏增值服务概念。之前我们主要是和触控、莉莉丝给他们做一些安全保护方案。此外,我们今年会有一些新的游戏用户,也正在洽谈当中,但是我们同时覆盖了其他一些行业,比如说像金融,O2O类,神舟租车等等也是我们的客户,但不属于游戏圈子里的。针对游戏厂商这块,除了我们刚才提到的,针对不同游戏,不同的编写语言,我们来给他做一些定制的安全保护方案以外,我们也做常规的游戏保护。我们现在也在推基础的游戏保护,一款游戏上线时间太短了,有些游戏都没有做安全方面的措施。一旦上线第一个是破解,第二个是金币,还有用户数据的流失。所以很多游戏厂商他可能还没有意识到,或者他自己在里面简单加了一些安全程序,但其实对现在游戏上的黑市来说这是远远不够的。所以第一个,我们希望所有的游戏厂商开始重视安全这块,每款游戏都需要安全保护在里面的。其次,我们的更新服务,让Android平台完全实现透明更新,这也是全新的用户体验,我们希望游戏厂商大量使用它,这样的话在用户游戏体验方面会得到更好的感觉。
 
     主持人:我们想知道娜迦在2016年有什么样新的动态呢?
 
     胡菲:我们非常感谢GMGC这个平台,去年我们得奖的时候确实出乎意料,娜迦在游戏这个行业也只是刚开始打拼的阶段,但说实话,我们确实很努力,不管从技术方面还是品牌方面,所以当时也非常感谢GMGC能对我们有一个认可。在新的一年,我们要把我们游戏方面的安全保护做完善了,不管是从服务也好,还是我们的客户体验也好。其次,我们的更新服务,我们还是会在市场上大力的去推这个服务。因为现在可能用热更大家的体验还不是很好,所以更新它,一个是从各方面费用成本来说,都要比热更实惠很多,其次它在功能体验上也要好很多。所以新的一年我们可能会在更新方面去大力的推广,无论是从我们的品牌也好,市场也好,还是用户方面也好。
 
     主持人:问个题外话,娜迦好像是一个神兽的名字。
 
    胡菲:对,我们的创始人都非常年轻,大概83、84左右,他们最早就是玩游戏结识的,那个时候有娜迦族,他们组队玩游戏,玩了好多年,上学的时候就一起玩了,后来想出来创业,当时想这个名字的时候也没有多考虑,就叫娜迦吧,大家差不多都是这个年龄段的年轻人,都喜欢做同样一件事情,所以就起了这么一个名字。另一方面,娜迦又有保护的含义在里面,它是古代神话里面天龙八部的守护神,更贴合我们做安全的事情。
 
     主持人:下面的媒体朋友有没有想向嘉宾提问的?由于时间关系,今天的采访就到这里。谢谢嘉宾分享。