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GMGC 2016 | R2Games VP唐桑田专访:从运营商角度看中国手游应该如何出海


     2016年3月7日-- 9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。R2Games VP唐桑田先生接受媒体采访。
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      主持人:各位媒体朋友们,大家好。今天第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸采访到R2Games的VP唐桑田先生。
 
      唐桑田:大家好,我是R2Games的唐桑田,我主要负责公司产品引进工作。
 
      主持人:唐总,R2Games作为一家专业的游戏海外运营公司,你认为海外游戏出海主要会遇到哪些方面的问题呢?
 
      唐桑田:出海从目前手游来说,我觉得从大的方面来讲,最多的是跟中国的文化差异,游戏也是属于文化领域的一块。所以说目前在游戏行业,我觉得出海目前遇到最大的阻碍,从整个文化引申到很多,所谓的游戏内容的体验、付费的方式以及一些核心玩法的侧重点等等这些都是不一样。因此目前我们需要更多做海外市场,我们要从各个方面了解海外市场,而不仅仅是玩海外的游戏。因为你玩海外的游戏,你可能不一定理解,它为什么这么做,所以要更多的了解海外文化。
 
      主持人:R2Games会如何助力中国手游产品出海的过程呢?
 
      唐桑田:目前我们一直会代理国内游戏出海,我觉得这是一个很好的机会,我们会通过产品的代理告诉CP,比如说你的哪一些点是海外不太能接受的点,也会一步一步教CP调整游戏。我相信通过我们也会让更多的CP真正的深度了解到到底怎么样做海外的产品,目前我们主要做的是这些。
 
      主持人:你认为国内怎样的手游产品更适合做海外发行呢?
 
     唐桑田:实际上我刚才的演讲也提到了,关于产品类型,现在海外市场排第一的是休闲,第二名是RGB产品,第三名是赌博,前三已经很难跟他们竞争。比如说像休闲类的产品,国内跟海外就有一定的差距。像SLG国内做的比较多,我觉得模拟经营跟RGB是国内考虑的重点方向。
 
     主持人:今年R2Games会推出哪些新的产品呢?
 
     唐桑田:我们今年预计是10到12款产品,大概有4款是我们自研或者是投资研发的。另外七到八款是代理的,所以说会有不少的机会。
 
      主持人:谢谢唐总接受我们的采访。