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GMGDC|Facebook宋亮麒:CP进军海外市场Facebook愿担任导游


9 月25日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心继续召开,大会以“助力开发者成功”为主题,吸引超过7500名移动游戏 开发者和相关专业人士、来自20个国家的100多名演讲嘉宾到场,Facebook亚太总部平台合作经理宋亮麒在主会场发表了《您的事 业,Facebook与您一起向前行》的主题演讲。他在向大家展示珠穆朗玛峰的照片时表示Facebook在各位CP进军海外市场的道路上愿意担任导游的 角色。\宋亮麒坦诚Facebook虽然是全球最大的广告平台之一,但是其实他们更关注的是除了广告消费外,能够找到更好的优质产品摆在Facebook平台上能够给玩家带来最好的用户体验。

 

 

宋 亮麒表示Facebook对玩家做了一个分析,他们发现跨平台的玩家,不管是移动平台还是电脑平台,他的参与度提升了21%,但是单一平台是缓慢下滑的, 他们也看到了当移动平台玩家转移到PC平台的时候,他的跨平台高达40%参与度的提升,但是如果是单一平台的话也是缓慢下滑的。

 

 

Facebook愿意担任导游角色

 

宋 亮麒首先向在座各位分享了他的家庭,他说,在举家搬迁之前跟家人在韩国的时候,一家人喜欢爬一些本地的山,一边运动,一边跟家人维系感情,但是如果需要爬 珠穆朗玛峰这样的山的时候,为自己的家人安排行程可能有一点危险和不靠谱。因此在爬这样的山的时候需要工具,需要有朋友,这位朋友身上的背囊很简陋,但是 他最了解喜马拉雅山的位置和地理环境,他可以帮助做攻顶的工作。“我相信Facebook在各位进军海外市场的道路上,我们愿意担任导游的角色。”

 

 

关于Facebook的流量

 

宋亮麒提到了昨天蓝港王峰的演讲,说有两个点觉得很重要,值得学习,第一点就是留存率很重要,但是比起留存率更重要的是你有多大基数的流量进来,“你流量不够的时候,你说留存率超过50%、40%,意义都不大,惟有流量大的时候这些数字才有意义。”

 

宋亮麒也聊到了目前各种世界不同搜索引擎,解释了Facebook为什么不在这些平台里面。他说,因为Facebook的流量大于他们的总和,所有的搜索引擎的综合加起来都没有Facebook的流量大。

 

“王峰说专注研发,研发做好之后再选择发行商或者营销团队的朋友,他也点到早期做商务判断的时候,做研发就开始跟做商务和做市场推广的单位一起做合作是最有效率的,因为我们面向的基本上还是用户,并不是创造艺术作品。”

 

 

初期不做考量 后期花费更大

 

Facebook 到底有多少玩家用户呢?英国BBC每礼拜收视人群1.1亿,但是我们Facebook是5.2亿,这是非常可观的数字。“大家要找自己的发行商,要找自己 的分公司,但是当有了Facebook之后,可以帮助你解决很多的问题,在最初我们可以帮助各位就构筑方面做一些工作,构筑好了之后帮助成长,构筑方面我 们有云端的解决方案”

 

 

宋亮麒表示,中国是一个大国,比起其他国家,包括芬兰、英国、韩国这些 国家,一开始在设计产品的时候就会有国际观,因为内需市场太小了,一开始他们就想到国际市场怎么攻城略地,中国国内用户够多,所以导致中国研发团队初期就 不会考虑国际市场。他建议,如果初期不做考量,到后期改善或者改版的时候会花费更多的资源,希望各位一开始就关注国际市场。

 

 

通过大数据做各种优化 给玩家最好的用户体验

 

宋 总表示,Facebook怎么找到对的用户,让其产品有机会安装在他的移动端里面?——就是利用大数据,Facebook是世界上拥有最完整大数据的公 司,通过大数据可以帮助大家做各种优化,通过流量可以导入一些玩家进来。另外,他称,Facebook虽然是全球最大的广告平台之一,但是其实他们更关注 的是除了广告消费以外,能够找到更好的优质的产品摆在Facebook平台上,能够给玩家最好的用户体验。

 

 

关于跨平台的优势

 

 

“我 们对玩家做了一个分析,我们发现跨平台的玩家,不管是移动平台还是电脑平台,他的参与度提升了21%,但是单一平台是缓慢的下滑的。我们也看到了当移动平 台玩家转移到PC平台的时候,他的跨平台高达40%参与度的提升,但是如果是单一平台的话也是缓慢下滑的。”宋亮麒也提到Facebook的跨平台的优势 ——玩家可以通过各种平台随时随地消费各位的产品。
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