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GMGDC|我爱游戏CEO黄浦:移动游戏在电竞产业中的机会


9月24日下午,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会继续举行,会上我爱游戏CEO黄浦发表了《移动游戏在电竞产业中的机会》的主题演讲。他表示,我爱游戏正在和GMGC筹划下半年的电竞活动,从2013年开始做了小组游戏社区,目前已经累计150多万用户。
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黄浦表示,根据朋友圈的数据,84%的玩家关注好友分享的手机游戏的信息,这是通过口碑传播最好的途径,就是玩家的强关系链,同时还在现场用视频短片分享了玩家如何使用我爱游戏的游戏社区。

 

以下是我爱游戏CEO黄浦演讲实录:

 

大家好,我们是一个全新的手机游戏社区,我们正在和GMGC筹划下半年电竞的活动,我自己会从涉及游戏这个切入点告诉大家我们怎么做电竞活动的。我们2013年开始做了小组游戏社区,已经累计150多万用户,刚才和乐逗的雷总还在聊市面上已经有垂直的社区,对于我们来讲出现这样的产品对开发者来讲有什么不同点,或者对行业来讲有什么改变。

 

我爱游戏是一个强关系链的手机游戏社区,运营方面来讲,我们除了做目前市面上讨论的以外,我们从自己的特征,比如强关系链和手游电竞方面切入进来。

 

在 社交方面的需求,对于玩家来讲他们需要用到社交网络的功能,比如喜欢分享状态的有29%,在乎排行榜的有24%,有20%的玩家与其他PK,有9%不在 乎。目前市面上给开发者提供的平台和机会还是比较少,我们希望做这样的事情。在朋友圈的数据方面,84%的玩家关注好友分享的手机游戏的信息,这是通过口 碑传播最好的途径,就是玩家的强关系链。

 

如何利用强关系链?以前我们做小组讨论的时候,利用玩家在某个游戏里面玩了某个游戏,他需要跟游戏里的其他玩家进行交流,他可能选择很多的类似于关 系的社区,像我们以前的小组谜社区,这个时候没有办法真正转化为强关系链。我们做社区的时候最重要的就是这个关系,我们开放给所有的开发者使用。微信类游 戏通过好友关系,通过排行榜的方式,通过邀请的方式,分享的方式,或者通过其他提醒可以影响玩家。除了包含这些功能以外,因为是手机游戏社交平台,我们做 得更深入,引入游戏竞赛元素,挖掘手机游戏中的竞赛和协同的元素,让玩家发起竞赛或者邀请之后有十个八个朋友进行响应,这是开放平台做的更深入的点。

 

玩 家的需求,如果充分使用关系会带来什么好处,平时用的最多的就是渠道,比如广告等方式,玩家最在乎的是增加下载,还有包括增加数据的关系,就是32%的亲 人、朋友、同事推荐,这是玩家的强关系链,或者是社交网络中的分享,前亮点是我们这个平台需要解决的问题。除了挑战以外,还有任务系统,所有社区玩家在登 录之后第一个点可以看到游戏首发,可以让玩家做游戏任务,这可以为游戏带来很大的流量,比如手机端游玩家看到电竞比赛或者看到高手存在,他们想挑擂或者比 试,他可能尝试游戏。或者因为我的朋友一起邀请我参加这个比赛,他觉得非常有兴趣,这个时候会转化为一个深度的玩家,他不仅仅是下载游戏体验,他随着可以 带来自己的,怎么讲,可以带来自己的整个关系链,还有包括带来自己更深入的体验玩这款游戏。我们有开放平台,我们和大的厂商对接过程中可以学习经验优化我 们的平台和SDK。

 

在我们的社区内开发者对接的,不管你朋友是否下载了游戏,他都会看到你的炫耀和分享,这是我们提供在 SDK里面标准化的模板,模板里面嵌入好友关系链,激励更多的活跃和付费。我们的自媒体开放给所有的开发者使用,开放平台10月份开始上线,我们计划下个 月开始对中小企业扶持,共享我们线上线下推广,我们还有很多的合作希望能够和中小开发者取得合作之后,我们让利,包括输出一些流量给开发者。我们目前在10月份在广两地举办赛事,如果有其他的电竞游戏和我们配合,我们现在完全开放大门。
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