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GMGDC| 专访天象互动CEO何云鹏


在第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014)上,天象互动CEO何云鹏做了题为《2015手游研发发行大趋势》的演讲。会后在GMGDC官方采访中心接受游戏之音和其他行业媒体采访时,何云鹏表示,虽然去吧皮卡丘和三国志威力加强版获得市场认可,天象互动人员规模发展很快,但如果问到天象有什么最大的困难,其实我觉得还是人,还需要更多的优秀人才加盟,各种方向人力的加盟。

 

 

 

以下是专访速记:

 

 

游戏之音提问:何总,你好。昨天在G50会上你很谦虚的说自己是一个创业公司,还在学习很多东西,但从你在2014年年初的时候就表述过,手机游戏进入2.0时代,跟我们这次的主题,手游次世代是非常接近的。那么你能够具体给我们阐述一下吗?

 

 

何云鹏:刚才在大会发言的时候也提到了一个数字的变化,今天我觉得2014年是真正我们产业规模化的一年,超过了250亿以上的产值,这个行业就真的已经规模化了。但是到了这样一个程度,就带来另外一个问题,如果是这样一个大产业,我们的产品应该到什么样的品质,这是作为2.0的大背景要去思考的问题。

 

 

另外,最近我们看到一些行业基础性的变化,因为这个行业除了人就是用户,就是网络,再接下来是设备,最近大家看到刚刚发布的iPhone6的系列产品,我们看到一个有趣的现象,这个设备的处理能力相当于快接近一个PS掌机,新一代CPU的数据,而且存储的空间128 G,这些一些信息,我相信这样的一个配置出来,它是行业带头人,所以未来我们国内的联想等品牌都会快速的跟进,有这样一个基础,我们知道从去年开始到今年,中国的4G基本上已经是一个非常快速覆盖了,用户到了,设备到了,网络如果再到了,我觉得2.0想不来都不行。

 

 

会有什么样的变化?我们不敢去预测,不敢说它一定是什么东西。第一是手游的开发成本,我跟日本的朋友交流的时候很夸张的数据,日本的大厂做手机游戏,他们的研发成本是多少,中国的研发成本就是100300万之间,中国的研发团队来说。但是,今天实际上已经出现了,比如最终幻想是500万美金的成本,所以这是国外的同行已经不是在预测,他已经在这样做了,那我们呢?

 

 

所以为什么我说2.0这样一个时代,或者说它是一个关键点的变化,既有决定的基础,也有了国外的参考案例,只是中国确实需要一点时间,毕竟我们大部分的玩家可能还是新进入手机游戏,他们最前接触的是单机类的,但这个时代肯定会快速的推广。

 

 

游戏之音提问:第二个问题是这样的,我们在成都一家本地的公司合并之后,就出现了两款去吧皮卡丘和三国志这些非常风靡的游戏,那2015年是不是意味着较大的压力,2015年我们的风向是什么?

 

 

何云鹏:这个压力来自于两块,我们整个的人员扩张非常大,所以我们要消化,或者要能够对这些团队充分的融合,我们从5月份到现在做了很多事情,是做团队融合的事情,到现在挺顺利的,大家是真正的一家人。

 

第 二,如果问我有什么最大的困难,其实我觉得还是人,还需要更多的优秀人才加盟,各种方向人力的加盟,我们想不想到海外,肯定想,是自己走,还是跟别人合作 走,都需要相应的人才的储备。未来还有新的技术的布局,有没有核心的人,所以对企业的发展是很重要的。第二,压力是对行业的变化,明年我们会有一个非常大 的增长的预期,不管是人员,收入,地位,明年都有一个爆发式的目标。但是,归根到底,我觉得还是要做事,两款产品我觉得还是有幸运的成分,我更期待第三款 在哪里,第四款在哪儿。

 

第三,这两款产品能走多久,能不能像端游一样有一个中长期的周期在里面,这都是我们讨论的问题。

 

 

行业媒体提问:我是斑马网的。刚才说到成都这边也是人才比较紧缺,后续会不会再跟其他的企业进行这样的重组呢?

 

 

何云鹏:我们是跟他们合作是双赢的结果,比如一个专注研发,现在两个团队特别的默契,合作的一直很开心。我是觉得我们宁愿不只是在成都,在全国范围内,应该不止我们公司,我们应该更多的整合起来,大家是分散的,大家的精力,人才等等都是有限的,刚才我也说了,国外是500万 美金一个大作,我们后来怎么样,很可能需要这种人才和人才的财力的投入上面都是另外一个档次的,我倒觉得有些公司如果经过一款,两款的磨合之后,他也会主 动考虑我强在哪里,弱在哪里,是不是有整合的机会,但是整合是相对要谨慎的事情,如果想清楚了,大家考虑清楚了,要放弃那些东西,这些部分是比较谨慎的。