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专访皇玩科技CEO罗圣博:皇玩涉猎代理发行业务先看A+级产品


从光涛互动到皇玩科技,改变的远非是公司的名称。皇玩科技CEO罗圣博在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,公司更名为皇玩科技,一方面是相较过去的纯研发业务增加了代理和发行业务,另一方面则是致力于全新拓展孵化器业务。罗圣博说,不管是自研产品还是代理产品,至少先看A+级以上的产品,并且希望透过皇玩15年的端游经验,帮助这些CP厂商们把他们的产品提升一到两个档次。并且将好的CP产品推向市场。

以下是游戏之音专访实录:
游戏之音:您把公司更名为皇玩科技,站在公司的角度和业务上有哪几方面的考虑?

罗圣博:我们之所以成立皇玩这家科技公司,是希望扩大我们的范围,我们在中国一直是做CP方面的业务,我们从去年下半年增加了代理发行业务,还有孵化器的业务。孵化器业务昨天宋总在G50会议也说了,我们正在跟GMGC谈孵化器的业务,希望能帮助到更多的中小CP,把他们好的产品能够推向市场。

游戏之音:罗总耕耘端游已经很多年了,我们在孵化器当中是为将来的发行也好、代理也好找到比较好的产品,您是以怎样的目光去筛选所谓游戏的新的创业项目,或者这个产品呢?

罗圣博:其实我觉得现在业界大家都有个共识,如果你还在做一个B、B+级的产品都没有什么机会了,我们不管自研产品或者代理产品至少要到A+级以上,我们希望透过我们15年的端游经验,能够帮助这些CP厂商们把他们的产品提升一到两个档次。比如说你原来可能是B或B+级的游戏,我们可以协助帮你调整,把那个游戏做到A+级,甚至有可能到S级,因为好游戏都是修出来的,一些小CP开发者他们在策略上有问题,或者在某些付费点有问题,我们希望透过我们的经验帮助他们把产品提升。

游戏之音:现在一个比较流行的说法是手游端游化,作为端游的专家,您会不会在这方面特别给予中小CP这方面的帮助?

罗圣博:肯定会的,所谓端游化有很多关键点,第一个其实是在服务器的架构方面,其实端游的服务器架构是非常庞大的,不是一般的手游可以比的,尤其是需要常常做多人在线。以前都说手游的基本都是异步玩法,但是我们慢慢发现这个事情慢慢被打破了,比如说如今《自由之战》的上线代表着MORBA游戏将成为今年的主流。它的重点都是在于多人同时在线一起进行战斗,而不是去跟一些假的电脑,或者AI去进行战斗,这里头对于网络传输、服务器压力都是一个很大很大的瓶颈。所以我会在这方面给予CP们协助,甚至我们可以把我们做了15年的架构免费地提供给这些开发者进行开发。

第二件事情就是有关社交方面,其实端游最强的一个地方就在于它的社交,这在手游上目前也是很缺乏的,比如我们的《三国策》,是一个接近15年的游戏了,在去年突破新高,为什么呢?因为里面社交实在是太强大了,我看玩家们把我们的《三国策》看得比他们的事业都重要,一点小事情跑到我们公司来争,这真是社交起的作用,不管荣辱与仇恨,可以帮助到大家。由此可见社交在游戏里面的重要性是不可或缺的。

游戏之音:对于《三国策》而言,其实我也知道罗总你是个三国迷,今年年初,您提到皇玩科技会做一款支持多人在线的A+级手游,这款游戏现在的进度将是怎样的呢?

罗圣博:其实这款游戏还处于创作的初期,不过早期的版本已经出现,其游戏的核心玩法也是已经成型,我们将经过后续的修改并且完善之后,将于今年下半年于玩家们见面。其实此款手游大致的玩法也是上述所说今年流行的MOBA类手游。