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专访鱼丸互动CEO陈钢:“微信红包”是最好的H5游戏


“微信红包”是最好的HTML5游戏——‘’5秒轻游戏”创始人陈钢在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时这样说。5秒轻游游社区把服务对象瞄准“小白”玩家,这些玩家从能够快速地融入游戏,也会快速抛弃游戏,而最重要的是在他们“社交”意愿强烈,在游戏过程中愿意分享自己的乐趣。因此,基于跨平台、多媒体、省流量的HTML5技术,更适合为这样的玩家服务。在讨论HTML5游戏盈利模式和未来走向的时候,陈钢表示关键是抓住HTML5技术特色,抓住用户需求,研究微信红包的成功经验。

以下是游戏之音专访:
游戏之音:咱们鱼丸互动旗下有一个5秒轻游戏的社区,轻游戏的概念是一个什么含义呢?想请您跟我们解释一下。
陈钢:这几年移动游戏发展得很快,并且从趋势上看游戏体验越来越重,ARPU值越来越高。但是同时我们发现到”小白”用户的数量远远大于中、重度游戏玩家,而他们的需求并没有得到足够的关注。”小白”用户喜欢的游戏类型是非常多样化,这是个长尾市场,同时他们对于进入游戏没有太多耐心,更希望快速地进入和快速地离开。对于喜爱的游戏,他们更有分享的冲动,希望身边的朋友也知道自己在玩这个游戏。这样的游戏易于传播、易于进入,也可以快速抛弃,不会沉迷的游戏我们定义为轻游戏。

游戏之音:H5游戏的赢利模式和突破口到底在哪儿?你们作为一个推出轻游戏平台的厂商,你能帮助这些开发者怎样去赢利呢?
陈钢:我们5秒轻游戏,其实是一个轻游戏加轻社交的社区,而不仅仅是应用商店形式的APP,它更是一个HTML5游戏的分发平台。在为游戏开发者服务方面:第一,我们通过我们自己的5秒轻游戏开发者平台,把很多轻度社交游戏所需要的工具给开发者准备好,让他们快速、简单的使用这些工具。第二,我们为开发者提供用户、提供关系链、提供支付,包括提供其他平台推广这方面的东西,这个在以往是由发行和运营部门的许多人来干的工作,但在我们的开发者平台上,是我们帮他们来做。


而针对游戏用户用户,5秒轻游戏带来的价值是:我们5秒轻游戏社区主要服务对象是90后的年轻人群。一方面,我们在玩游戏的同时添加了有趣的轻社交的内容,另一方面我们通过在大校园举办的几次HTML5游戏创作比赛,以及由我们赞助的的校园HTML5游戏开发者俱乐部,汇集了众多90后设计的HTML5游戏,让90后玩儿90后设计的游戏,这在我们的平台上非常受欢迎。

游戏之音:我接下来一个问题就是你们对外有要曝光一款即将发布的游戏,现在这款游戏有没有能跟我们媒体透露的细节?
陈钢:我们自己投资了一个CP团队,在下个月我们会发布自己的第一款游戏,我们称它为“即时恋爱”型游戏。它其实是轻度的经营加上轻度的社交。在设计这个游戏的时候,我们参考了很多微信红包的概念,这也是我们一直以来坚持的一个观点,就是说微信红包其实是最好的HTML5游戏,微信红包首先抓住了最大的用户人群,其次它又有最简单易懂的玩儿法,第三,它可以快速发起,同时快速进入,适合现代人的节奏。第四,分享起来非常方便。所有这些都值得我们学习,如果再进一步研究下去,一定还有更多值得借鉴的地方。大家现在都为HTML5游戏的盈利模式操心,其实微信红包是一个付费率极高的游戏,把微信红包的招式都学会,大家也就不必为此担心了。