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专访UCloud COO华琨:游戏要求复杂化UCloud投入应对


UCloud刚刚迎来三周岁,又顺利拿到C轮融资,还有哪些难题和挑战是这家专业云计算服务商要去面对呢? UCloud COO华琨在第四届全球移动游戏大会现场接受GMGC官方媒体游戏之音专访时表示,随着手机硬件技术的迅猛提升,实时竞技类的游戏终于将批量出现在手游市场中。“这种游戏对于后台有着更复杂的要求,UCloud今年推出了针对多人对战的高耗量的云服务,来满足实时的玩家体验。未来,还会不遗余力地去投入这方面。”

以下是游戏之音专访实录:
游戏之音:UCloud刚刚迎来了三周岁,还拿到了C轮融资,据消息称我们UCloud会把这笔刚刚到位的资金用于三方面,包括产品研发、数据中心建设,以及创业者扶持三块,首先第一个问题还是集中于产品研发,想请华总具体介绍一下,我们现在UCloud在产品研发的方向是什么?哪些用户需求是亟待我们去突破的?

华琨:其实我们是每年GMGC都会来,每年都感受到不一样的行业动态,今年我们的云平台承载了更多有挑战的游戏,所谓“有挑战的游戏”,其实是因为我们的整个大环境在变化。就是我们的手机的硬件技术,以及我们玩家的需求都在发生变化。以前大家玩的都是一些操作比较简单的游戏,而且操作上都不是很实时,也没有办法PK。但玩家已经不能满足这种场景,今年我们可以看到在我们平台上其实承载了好几个实时竞技类的游戏,包括说枪战类的游戏,这种游戏其实对于后台都是有着更复杂的要求。所以我们今年推出了特别针对多人对战的高耗量的云服务,这个其实也是在解决我们以前从来没有遇到过的技术上的难题,包括分布式的技术来满足实时的玩家体验。我们后面会不遗余力地去投入这方面。

游戏之音:第二个问题也是围绕刚才那个融资的,我们UCloud已经在香港亚太地区、以及北美都建立了我们海外的数据中心,想了解一下我们UCloud的海外部署的数据中心的具体的地点部署,还会有哪些具体的方向?


华琨:我们其实在2013年就开始布局海外,那个时候其实已经有很多游戏公司要出海,怎么讲,国际网络的覆盖程度还是很复杂,我们在解决一些主要地区的问题。今年我们其实在整个亚太地区首先解决了韩国的问题,因为韩国其实一直是一个很多中国的游戏想去,并且可以去发展的一个区域。另外,我们去年拓展了北美,数据中心选址在洛杉矶,另外我们近期重点是开发更大区域的网络加速服务。整体来讲,其实我们现在已经是可以覆盖到整个东南亚、北美,包括南美和欧洲这些地区,而这些地区的布局,也正是因为去年很多做海外发行的公司找到我们,他们觉得这块的解决方案成本非常非常高,所以我们很快地就响应了他们的需求,解决了他们的问题。


2015年我们发现了另外一个趋势,很多的海外游戏想进中国。有可能在今年,最晚在明年中国的移动游戏市场会超过美国成为全球第一大市场,虽然老外要解决很多本土化问题。而本地化的第一个,就是他们要解决技术支撑问题,他们会找到我们,我们会帮他们解决这些问题,还有这些公司怎么入华,这些服务我们都可以帮他做。

游戏之音:第三个问题,刚才提到的UCloud对创业者的支持,从更早的时候就提出了,并且在上海打造了一个比较具体的孵化器的功能。我们所扶持的创业者会不会有一些具体领域?比如说专门是游戏的,专门是做O2O的,我们对他们以后更具体的支持有哪些?


华琨:我们前两天在上海有了第二块场地,新增一个孵化器。我们会面对更多的行业,包括O2O、在线教育、互联网金融都可以进入我们这个孵化扶持计划。我们在这里面除了提供免费的办公场地以外,我们还会提供就像你说的半年的云服务。目前来讲有接近三百家企业已经拿到我们的扶持。除了这些以外,我们还有投资的对接,还有一些这些企业需要的包括注册服务,法律服务,以及一些其他的服务,我们都有帮助对接。后面除上海以外,我们会在北京、深圳、广州、成都这些地方同时开展孵化服务。我觉得这个时代还是非常好的,在“互联网+”的大环境下,这是个时髦的词,整个创业氛围非常好,我觉得我们非常有必要来做一些工作,特别是对早期团队的帮助,能够让他们尽快成长起来。